{"product_id":"a-theory-of-fun-for-game-design-9781449363215","title":"Una teoría de la diversión para el diseño de juegos","description":"\u003cp\u003eAhora a todo color, la edición del décimo aniversario de este libro clásico te sumerge en las influencias que subyacen a los videojuegos modernos, y examina los elementos que comparten con juegos tradicionales como las damas. En el corazón de su exploración, el veterano diseñador de juegos Raph Koster analiza de cerca el concepto de diversión y por qué es el elemento más vital en cualquier juego.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos rápidamente, mientras que otros siguen siendo divertidos durante años? ¿Cómo sirven los juegos como herramientas de aprendizaje fundamentales y poderosas? Ya seas desarrollador de juegos, jugador dedicado u observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayuda a comprender qué impulsa esta importante fuerza cultural y te inspira a llevarla más lejos.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eDescubrirás que:\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eLos juegos aprovechan nuestra capacidad innata para buscar patrones y resolver acertijos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa mayoría de los juegos exitosos se basan en los mismos elementos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAhora juegan un poco más mujeres que hombres.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMuchos juegos todavía enseñan habilidades de supervivencia primitivas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl \"vestido\" ficticio de los juegos modernos está más desarrollado que los elementos conceptuales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLos diseñadores verdaderamente creativos rara vez utilizan otros juegos como inspiración.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLos juegos están empezando a evolucionar más allá de sus orígenes prehistóricos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-3441947\"\u003eRaph Koster\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e O'Reilly Media\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 17\/12\/2013\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 300\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.20lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.10h x 7.50w x 0.60d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781449363215\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1449363210\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM079010\"\u003eInteracción Humano-Ordenador (HCI)\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM070000\"\u003eInterfaces de Usuario\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eRaph Koster es un veterano diseñador de juegos que ha sido acreditado profesionalmente en casi todas las áreas de la industria del juego. Ha sido el diseñador principal y director de títulos masivos como Ultima Online y Star Wars Galaxies; y ha contribuido con escritura, arte, música de banda sonora y programación a muchos más títulos que van desde juegos de Facebook hasta títulos para un solo jugador para consolas portátiles. Ha trabajado como ejecutivo creativo en Sony Online y Disney Playdom, y en 2012 fue honrado como Leyenda de los Juegos en Línea en la Game Developers Conference Online.\u003c\/p\u003e","brand":"O'Reilly Media","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42701588791533,"sku":"9781449363215","price":44.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_550afd75-5e5b-40aa-8799-8a6fdc6b889a.jpg?v=1649950764","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/a-theory-of-fun-for-game-design-9781449363215","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}