{"product_id":"anti-education-era-9780230342095","title":"Era Antieducación","description":"\u003cp\u003eUno de los primeros defensores de los efectos positivos de los videojuegos revela el lado oscuro de los medios digitales y sociales de hoy en día.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003eLas escuelas de hoy en día están ansiosas por usar la última tecnología en el aula, pero en lugar de mejorar el aprendizaje, los nuevos medios electrónicos pueden fácilmente estrechar los horizontes de los estudiantes. El innovador educativo James Paul Gee documentó por primera vez los beneficios educativos de los videojuegos hace una década en su clásico \u003ci\u003eWhat Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy\u003c\/i\u003e. Ahora, con los medios digitales y sociales en el centro de la vida moderna, lanza una importante advertencia de que las nuevas tecnologías innovadoras, lejos de revolucionar la escolarización, pueden obstaculizar la capacidad de la próxima generación para resolver desafíos globales profundos. La solución—y quizás el futuro de nuestros hijos—radica en lo que Gee llama inteligencia sincronizada, una forma de organizar a las personas y sus herramientas digitales para resolver problemas, producir conocimiento y permitir que las personas cuenten y contribuyan. Gee explora estrategias y herramientas importantes para padres, educadores y formuladores de políticas de hoy, incluyendo mundos virtuales, tutores artificiales y formas de crear inteligencia colectiva donde la gente común pueda resolver problemas difíciles. Al aprovechar el poder de la creatividad humana con sofisticación interaccional y tecnológica, finalmente podemos superar las limitaciones del sistema educativo actual fallido y resolver problemas en nuestro mundo global de alto riesgo. \u003ci\u003eThe Anti-Education Era\u003c\/i\u003e es un llamado poderoso e importante para remodelar el aprendizaje digital, involucrar a los niños en una experiencia educativa significativa y cerrar la brecha de desigualdad.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-122142\"\u003eJames Paul Gee\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e St. Martin's Griffin\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 01\/08\/2013\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 256\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Rústica\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.62 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.11h x 6.23w x 0.69d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780230342095\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0230342094\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-EDU\"\u003eEducación\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-EDU039000\"\u003eComputadoras y Tecnología\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-EDU\"\u003eEducación\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-EDU034000\"\u003ePolítica y Reforma Educativa\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-EDU\"\u003eEducación\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-EDU008000\"\u003eToma de Decisiones y Resolución de Problemas\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eJames Paul Gee\u003c\/b\u003e ha aparecido en diversas publicaciones, incluyendo \u003ci\u003eRedbook\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eChild\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eTeacher\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eUSA Today\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eEducation Week\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eThe Chicago Tribune\u003c\/i\u003e, y más. Anteriormente fue profesor Tashia Morgridge de Lectura en la Universidad de Wisconsin-Madison y ahora es el profesor presidencial Mary Lou Fulton de Estudios de Alfabetización en la Universidad Estatal de Arizona. Es fundador del Centro de Juegos e Impacto de ASU, que orquestó una conversación nacional sobre juegos y aprendizaje para la Oficina de Ciencia y Tecnología de la Casa Blanca. Descrito por \u003ci\u003eThe Chronicle of Higher Education\u003c\/i\u003e como un erudito serio que está liderando un campo emergente, es el autor de \u003ci\u003eWhat Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy\u003c\/i\u003e.\u003c\/p\u003e","brand":"St. Martin's Griffin","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43100709716205,"sku":"9780230342095","price":19.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_9b7c0f70-d183-4d31-bf24-c305d7f5b292.jpg?v=1660021733","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/anti-education-era-9780230342095","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}