{"product_id":"ar-and-vr-using-the-webxr-api-learn-to-create-immersive-content-with-webgl-three-js-and-a-frame","title":"Realidad Aumentada y Virtual usando la API Webxr: Aprende a Crear Contenido Inmersivo con Webgl, Three.Js y A-Frame","description":"Capítulo 1: IntroducciónSubtemas: - Los Componentes de WebXR- Seguimiento de pose- Datos de cámara- Comprensión de escenas- Prueba de impacto- Anclas- Nubes de puntos- Superficies- Estimación de luz- La API de WebXR- WebGL 1 → WebGL 2 → WebGPU → WebVR → WebXR- Khronos Group y WC3- El emulador de WebXR- Directrices de XR Estándar de la Industria (Microsoft, Google)\u003cbr\u003eCapítulo 2: ConfiguraciónSubtemas: - Tipos de Navegadores y Requisitos- Chrome Canary- Firefox Reality- Navegador Oculus- Cómo configurar un servidor local para desarrollo- Node, Python, Servez- Configuración de la máquina local- Descargar e instalar Visual Studio Code- Crear cuenta de GitHub- Entornos de prueba vs. Desarrollo local al ejecutar el código del libro\u003cbr\u003eCapítulo 3: Introducción a los Navegadores WebSubtemas: - El Funcionamiento de la World Wide Web- Relación Cliente - Servidor- HTML, CSS y Javascript- El Funcionamiento de una Página Web- El Modelo de Objeto de Documento- El Motor de Renderizado- HTML5 y Canvas- Hacia Código Nativo en el Navegador- WebAssembly Física y la GPU\u003cbr\u003eCapítulo 4: Una Breve Introducción a WebGLSubtemas: - La Visión General de WebGL- Un Curso Intensivo en Gráficos 3D- La Renderización Gráfica → Pipeline de Rasterización- La Diferencia entre WebGL y JavaScript- CPU vs GPU- Navegador vs Nativo- El Valor de Muchos Hilos- Los Componentes de una Aplicación WebGL- Shaders de Vértices y Fragmentos- Uniformes, Atributos y Buffers- ViewMatrix, ProjectionMatrix y la Librería de Matemáticas de Matrices WebGL- La Disonancia Cognitiva entre Programadores WebGL y Web\u003cbr\u003eCapítulo 5: Librerías WebXR -- Three.jsSubtemas: - Una Visión General de las Librerías JavaScript- Introducción a Three.js, que Facilita la Programación de WebGL- Async y Await vs Promesas en JavaScript- JavaScript y la GPU\u003cbr\u003eCapítulo 6: Frameworks WebXR: A-Frame de MozillaSubtemas: - A-Frame facilita Three.js- Los Componentes de A-Frame: - Escenas, Cámaras, Objetos, Interacciones- Luz y Sombras- Objetos 3D y el formato de archivo gLTF\u003cbr\u003eCapítulo 7: Motores WebXR: Babylon.jsSubtemas: - TypeScript vs JavaScript- Seguridad de tipo- Procesamiento paralelo- Las Herramientas de Babylon.js- Playground- Inspector- Creador de Nodos- ¿Qué Diferencia a un Motor de un Framework?- El papel de la física en la creación de XR\u003cbr\u003eCapítulo 8: Realidad Aumentada Web en Chrome CanarySubtemas: - Una Visión General de las Características de WebXR en la API de XR de Chrome Canary- Prueba de impacto- Acceso a la cámara- Acceso a las características de desarrollador en Chrome- La conexión del navegador y el hardware- Proyecto final: Conexión de base de datos Cliente-Servidor para la persistencia de datos en RA\u003cbr\u003eCapítulo 9: El Futuro de WebXRSubtemas: - Visión por Computadora y WebXR- Reconocimiento facial y filtros- Interacción multiusuario- Anclas espaciales \/ en la nube- XR Social- Gestos de manos y comandos de voz- Seguimiento de movimiento- Computación en la nube y privacidad- La responsabilidad ética del desarrollador de la Web Inmersiva\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12900797\"\u003eRakesh Baruah\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 25\/12\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 328\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.09 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.21h x 6.14w x 0.74d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781484263174\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1484263170\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM060160\"\u003eInternet | Programación Web\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del Autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eRakesh Baruah es un escritor y creador con 15 años de experiencia en nuevos medios, cine y televisión en la ciudad de Nueva York. Después de completar un MFA en escritura de guiones y dirección de cine en la Universidad de Columbia, Rakesh se unió a la sala de guionistas de un exitoso drama de horario estelar como asistente. La experiencia le abrió los ojos a los límites de la televisión y las oportunidades prometidas por el contenido inmersivo en 3D. En 2016, comenzó un viaje autodirigido hacia el diseño de realidad mixta que lo ha llevado a través de nuevas empresas, bootcamps, las oficinas de Microsoft y muchas, muchas horas frente a una computadora. Es autor de un libro anterior sobre realidad virtual y el motor de juegos Unity, y ha recibido una nanograduación certificada por Nvidia en visión por computadora. Comparte lo que ha aprendido con usted en un estilo y formato diseñado específicamente para la persona que, en la escuela secundaria, prefería la clase de inglés a la de trigonometría.\u003c\/p\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42676202537197,"sku":"9781484263174","price":54.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_c1868319-b625-4350-8be0-792b74d93d57.jpg?v=1649616528","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/ar-and-vr-using-the-webxr-api-learn-to-create-immersive-content-with-webgl-three-js-and-a-frame","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}