{"product_id":"beginning-game-ai-with-unity-programming-artificial-intelligence-with-c-9781484263549","title":"IA de juegos para principiantes con Unity: Programación de inteligencia artificial con C#","description":"\u003cp\u003e\u003cb\u003eCapítulo 1: Introducción\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Una introducción al libro donde se presentan al lector los objetivos y los temas principales.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eSub-temas\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e1. ¿Qué es la IA?\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e2. IA en los juegos\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e3. Agentes inteligentes\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e4. Representación del conocimiento\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003eCapítulo 2: Movimientos\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Introducir al lector a la dirección y los comportamientos básicos de movimiento de la IA, en particular el de deambular y seguir al jugador. \u003c\/p\u003e \u003cp\u003eSub-temas \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e1. Moverse en un mundo 2D\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e2. Moverse en un mundo 3D\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e3. Dirección\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e4. Comportamientos de movimiento (deambular vs seguir)\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e5. Un caso de estudio: juegos de coches \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e6. Proyecto: simulador de tráfico de mini coches\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003eCapítulo 3: Búsqueda de caminos\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Introducir al lector a los algoritmos de búsqueda de caminos y los enfoques de resolución de problemas. \u003c\/p\u003e \u003cp\u003eSub-temas: \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e1. Grafos\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e2. Algoritmos de búsqueda de caminos: Dijkstra\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e3. Algoritmos de búsqueda de caminos: A*\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e4. Representación del mundo\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e5. Problemas de Satisfacción de Restricciones (CSP)\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e6. Mejora de la búsqueda de caminos\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e7. Un caso de estudio: Warcraft\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e8. Proyecto: Laberinto\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003eCapítulo 4: Toma de decisiones\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e Objetivo del capítulo: ¿Cómo toma decisiones la IA? En este capítulo, el lector comprenderá cómo implementar la capacidad de razonar y planificar acciones utilizando estructuras de datos para representar el conocimiento y algoritmos de búsqueda para encontrar la mejor secuencia de acciones.\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eSub-temas: \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e1. Árboles de decisión\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e2. Máquinas de estados finitos (FSM)\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e3. Árboles de comportamiento\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e4. Lógica difusa\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e5. Comportamiento orientado a objetivos\u003c\/p\u003e 7. Sistemas basados en reglas\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e9. Un caso de estudio: Halo\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e10. Proyecto: Explorador de la Cueva del Wumpus\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003eCapítulo 5: Tácticas y Estrategia\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Juntar todo el conocimiento adquirido en los capítulos anteriores para construir agentes inteligentes que puedan desempeñarse bien contra el jugador.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eSub-temas: \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e1. Uniendo las piezas: agentes inteligentes en acción\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e2. Planificación estratégica\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e3. Búsqueda de caminos táctica\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e4. Coordinación y tácticas en PVE: emboscando al jugador\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e5. Un caso de estudio: 007 Goldeneye\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e6. Proyecto: Ajedrez con armas\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12620422\"\u003eSebastiano M. Cossu\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 12\/06\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 143\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.51lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.21h x 6.14w x 0.34d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781484263549\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1484263545\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM004000\"\u003eInteligencia Artificial | General\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eSebastiano Cossu\u003c\/b\u003e es ingeniero de software y desarrollador de juegos. Estudió informática en la Universidad de Roma \"La Sapienza\". Actualmente trabaja como desarrollador de interfaz de usuario de juegos en Feral Interactive Ltd. en Londres. Escribió el libro de Apress, \u003ci\u003eGame Development with GameMaker Studio 2\u003c\/i\u003e.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42662303400173,"sku":"9781484263549","price":54.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_a7682f3e-f55c-48da-b52e-449526386c56.jpg?v=1649382368","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/beginning-game-ai-with-unity-programming-artificial-intelligence-with-c-9781484263549","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}