{"product_id":"computer-graphics-from-scratch-a-programmers-introduction-to-3d-rendering-9781718500761","title":"Gráficos por computadora desde cero: Una introducción a la renderización 3D para programadores","description":"\u003cb\u003e\u003ci\u003eComputer Graphics from Scratch\u003c\/i\u003e desmitifica los algoritmos utilizados en el software gráfico moderno y guía a los principiantes en la creación de renderizados 3D fotorrealistas.\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eLos libros de programación de gráficos por computadora suelen ser muy matemáticos e intimidantes para los recién llegados. Este no. \u003ci\u003eComputer Graphics from Scratch\u003c\/i\u003e adopta un enfoque más simple al mantener las matemáticas al mínimo y centrarse en un solo aspecto de los gráficos por computadora: el renderizado 3D. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eConstruirá dos renderizadores completos y totalmente funcionales: un trazador de rayos, que simula los rayos de luz a medida que rebotan en los objetos, y un rasterizador, que convierte modelos 3D en píxeles 2D. A medida que avance, aprenderá a crear reflejos y sombras realistas, y a renderizar una escena desde cualquier punto de vista. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eLos ejemplos de pseudocódigo facilitan la escritura de sus renderizadores en cualquier idioma, y los enlaces a demostraciones interactivas de JavaScript de cada algoritmo lo invitan a explorar más a fondo por su cuenta.\u003cbr\u003eAprenda cómo: \u003cbr\u003e \u003cb\u003e-\u003c\/b\u003e Usar la proyección en perspectiva para dibujar objetos 3D en un plano 2D\u003cbr\u003e \u003cb\u003e-\u003c\/b\u003e Simular la forma en que los rayos de luz interactúan con las superficies\u003cbr\u003e \u003cb\u003e-\u003c\/b\u003e Añadir reflejos tipo espejo y proyectar sombras a los objetos\u003cbr\u003e \u003cb\u003e-\u003c\/b\u003e Renderizar una escena desde cualquier posición de la cámara usando planos de recorte\u003cbr\u003e \u003cb\u003e-\u003c\/b\u003e Usar sombreado plano, Gouraud y Phong para imitar la iluminación de superficies reales\u003cbr\u003e \u003cb\u003e-\u003c\/b\u003e Pintar detalles de textura en formas básicas para crear objetos de aspecto realista \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eYa sea que sea un aspirante a ingeniero gráfico o un programador novato con curiosidad sobre cómo funcionan los algoritmos gráficos, las explicaciones simples y claras de Gabriel Gambetta pondrán rápidamente los conceptos de gráficos por computadora y las técnicas de renderizado a su alcance. Todo lo que necesita es un conocimiento básico de codificación y matemáticas de la escuela secundaria. \u003ci\u003eComputer Graphics from Scratch\u003c\/i\u003e cubrirá el resto.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-7694050\"\u003eGabriel Gambetta\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e No Starch Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 13\/05\/2021\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 248\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.25 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.20 alto x 7.00 ancho x 0.40 profundidad\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781718500761\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1718500769\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo de Software e Ingeniería | Gráficos por Computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051300\"\u003eProgramación | Algoritmos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eGabriel Gambetta \u003c\/b\u003ecomenzó a programar juegos alrededor de los 5 años en un ZX Spectrum. Después de estudiar Ciencias de la Computación y trabajar en una respetable empresa local en su Uruguay natal, fundó una empresa de desarrollo de juegos y la dirigió durante 10 años mientras enseñaba Gráficos por Computadora en su alma máter. Más recientemente, Gambetta ha estado trabajando en Google Zúrich, donde ha estado desde 2011, excepto por un período como ingeniero inicial en la empresa unicornio de tecnología de juegos multijugador con sede en Londres, Improbable.\u003c\/p\u003e","brand":"No Starch Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42710565912813,"sku":"9781718500761","price":49.99,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_f8b6ef29-4da8-408c-a925-4c258ee18c3f.jpg?v=1650145156","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/computer-graphics-from-scratch-a-programmers-introduction-to-3d-rendering-9781718500761","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}