{"product_id":"creating-augmented-and-virtual-realities-theory-and-practice-for-next-generation-spatial-computing-9781492044192","title":"Creación de realidades aumentadas y virtuales: Teoría y práctica para la computación espacial de próxima generación","description":"\u003cp\u003eA pesar de las incursiones populares en la realidad aumentada y virtual en los últimos años, la computación espacial todavía se encuentra en el umbral del uso generalizado. Los desarrolladores, artistas y diseñadores que buscan ingresar a este campo hoy en día tienen pocos lugares a los que recurrir para obtener orientación experta. En este libro, Erin Pangilinan, Steve Lukas y Vasanth Mohan examinan el proceso de desarrollo de AR y VR y brindan práctica para ayudarlo a perfeccionar sus habilidades.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eA través de tutoriales paso a paso, aprenderá a crear aplicaciones y experiencias prácticas basadas en la teoría y respaldadas por casos de uso de la industria. En cada sección del libro, especialistas de la industria, incluidos Timoni West, Victor Prisacariu y Nicolas Meuleau, se unen a los autores para explicar la tecnología detrás de la computación espacial.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEn tres partes, este libro cubre: \u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eArte y diseño: \u003c\/b\u003e Explore la computación espacial y las interacciones de diseño, la interacción centrada en el ser humano y el diseño sensorial, y las herramientas de creación de contenido para el arte digital\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eDesarrollo técnico: \u003c\/b\u003e Examine las diferencias entre ARKit, ARCore y los sistemas basados en mapeo espacial; aprenda enfoques para el desarrollo multiplataforma en pantallas montadas en la cabeza\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cb\u003eCasos de uso: \u003c\/b\u003e Aprenda cómo funcionan la visualización de datos y aprendizaje automático y la IA en la computación espacial, la capacitación, los deportes, la salud y otras aplicaciones empresariales\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12254841\"\u003eErin Pangilinan\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12254842\"\u003eSteve Lukas\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12254843\"\u003eVasanth Mohan\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e O'Reilly Media\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 30\/04\/2019\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 372\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.70lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.10h x 7.00w x 0.70d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781492044192\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1492044199\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM057000\"\u003eRealidad virtual y aumentada\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eErin Pangilinan es coeditora principal de Creación de realidades aumentadas y virtuales. Trabaja como diseñadora computacional e ingeniera de software híbrida y consultora de startups. Fue seleccionada como becaria de diversidad en 2017 en el Programa de Aprendizaje Profundo del Instituto de Datos de la Universidad de San Francisco.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSteve Lukas ha estado explorando el panorama de la computación espacial en varios roles, desde el diseño de software hasta el capital de riesgo y las relaciones de desarrollo con compañías como Qualcomm Ventures y Magic Leap. Como cofundador de Across Realities, se centró en avanzar la industria XR al permitir realidades digitales compartidas que abarcan todas las plataformas.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eVasanth Mohan, Fundador, FusedVR, Desarrollador de cursos Nanodegree para desarrolladores de VR\u003c\/p\u003e","brand":"O'Reilly Media","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42675421151469,"sku":"9781492044192","price":55.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_2ecf4f48-129f-4750-b39f-106d5508044d.jpg?v=1649603124","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/creating-augmented-and-virtual-realities-theory-and-practice-for-next-generation-spatial-computing-9781492044192","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}