{"product_id":"developing-2d-games-with-unity-independent-game-programming-with-c-9781484237717","title":"Desarrollo de juegos 2D con Unity: Programación independiente de juegos con C#","description":"Capítulo 1. El juego: pasado y presente\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Inspirar a los lectores, a partir del actual renacimiento de los juegos independientes, a aprovechar sus propias experiencias y perspectivas novedosas para construir juegos independientes innovadores.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Juegos históricamente\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Juegos hoy\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Juegos independientes\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Motores de juego - ¿Qué son y por qué son importantes?\u003c\/p\u003e Capítulo 2, Introducción a Unity \u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Introducir al usuario al entorno de desarrollo de Unity. Explicar cómo navegar por la interfaz, las vistas y las escenas, y cómo configurar los diseños para facilitar el desarrollo. \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Instalar y configurar Unity\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Navegar por la interfaz de Unity\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Comprender las diferentes vistas\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Configurar y personalizar el diseño\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● El conjunto de herramientas de transformación\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Documentación de Unity\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e Capítulo 3. Fundamentos\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Guía al lector a través de la sintaxis de C#, las convenciones de nomenclatura y los tipos de datos. Enseñará al lector conceptos específicos de Unity como Objetos de juego, Componentes y Scripts. También hablaremos sobre algunos de los patrones de diseño arquitectónico más comunes y describiremos por qué se usan en el contexto de la construcción de nuestro juego de ejemplo.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Tutorial de C#\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Arquitectura de entidad-componente\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Objetos de juego: Nuestras entidades contenedoras\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Componentes: Bloques de construcción\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Scripts: Lógica para componentes\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Presentamos: Prefabs\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Herencia y POO\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Ciclo de vida de objetos de Unity\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Registro de salida\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Depuración\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e Capítulo 4, Creación de mundos\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Aprovechar las características preexistentes y nuevas del conjunto de herramientas de desarrollo 2D de Unity para crear animaciones, fondos y niveles de manera eficiente.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Importación de recursos 2D\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Trabajar con atlas de sprites\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Animación de nuestros sprites\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Mapeo de mosaicos 2D\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● División en 9 de mosaicos\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Mosaicos programables\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Pinceles programables\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003e \u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e Capítulo 5, Creando la jugabilidad \u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Este capítulo se centrará en unir el contenido de los dos capítulos anteriores para hacer un juego jugable. Utilizaremos más patrones de diseño, implementaremos la detección de colisiones y hablaremos sobre las mejores prácticas al manejar la entrada del usuario de manera genérica.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Manejo de la entrada del usuario\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Detección de colisiones\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● El patrón delegado\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Administradores de objetos\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Física en Unity\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e Capítulo 6, Más allá de lo básico \u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Discutir e implementar varias características comunes en todos los juegos, como la gestión de escenas, el guardado de datos y la interfaz de usuario. Construir mecanismos para vincular los diversos estados del juego. Demostrar cómo extender el Editor de Unity para construir herramientas que aumenten la eficiencia del desarrollador.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Gestión de escenas y niveles\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Gestión del estado del juego\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● Construcción del gestor de juegos\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● \u0026amp;nbs\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11824763\"\u003eJared Halpern\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 29\/11\/2018\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 383\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.25 lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.21h x 6.14w x 0.84d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781484237717\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1484237714\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051370\"\u003eProgramación | Macintosh\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051460\"\u003eProgramación | Dispositivos móviles\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eJared Halpern es un desarrollador de software con más de 12 años de experiencia trabajando en una amplia gama de tecnologías. Últimamente se ha especializado en Apple y Unity. Jared ha creado muchas aplicaciones para iPhone a lo largo de los años, incluyendo juegos, realidad aumentada, fotografía, comercio electrónico, video y aplicaciones GIF. Sus intereses incluyen Swift, Unity, AR, desarrollo de juegos y la aplicación creativa de estas tecnologías. Tiene una inmensa pasión por el potencial de los juegos como medio interactivo para contar historias y ofrecer experiencias de maneras que otros medios no pueden. Actualmente disfruta trabajando como desarrollador de software autónomo.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42668711248109,"sku":"9781484237717","price":64.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_211fef81-a1d2-4988-bf78-b57b04500ee9.jpg?v=1649458795","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/developing-2d-games-with-unity-independent-game-programming-with-c-9781484237717","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}