{"product_id":"development-and-deployment-of-multiplayer-online-games-vol-ii-diy-re-actors-client-arch-unity-ue4-lumberyard-urho3d-1","title":"Desarrollo e Implementación de Juegos Multijugador Online, Vol. II: Hazlo tú mismo, (Re)Actores, Arquitectura de Cliente, Unity\/UE4\/Lumberyard\/Urho3D","description":"\u003cp\u003eIntentar desarrollar tu propio juego multijugador en línea puede ser abrumador, especialmente porque la información sobre las especificidades multijugador es \u003ci\u003emuy\u003c\/i\u003e escasa. La serie de nueve volúmenes \u003ci\u003eDesarrollo e Implementación de Juegos Multijugador\u003c\/i\u003e es un intento de \u003cb\u003eresumir un cuerpo de conocimiento que es conocido en la industria, pero que rara vez se publica, y mucho menos se publica junto\u003c\/b\u003e.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eLa serie es muy elogiada por representantes prominentes de la industria del desarrollo de juegos multijugador\u003c\/b\u003e. Una página de \"Elogios Tempranos\" dentro del libro enumera varios testimonios de personas de compañías multimillonarias y\/o AAA con títulos de trabajo que van desde \u003ci\u003eDirector Gerente\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eCTO\u003c\/i\u003e hasta \u003ci\u003eDirector Técnico de Backend\u003c\/i\u003e e \u003ci\u003eIngeniero de Software Principal\u003c\/i\u003e.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eGéneros: Desde Juegos Sociales hasta MMOFPS, con Bolsas de Valores en el Medio\u003c\/b\u003e. \u003ci\u003eDesarrollo e Implementación de Juegos Multijugador en Línea\u003c\/i\u003e tiene como objetivo cubrir prácticamente todos los géneros MOG, desde juegos sociales hasta MMORPG y MMOFPS. Si bien ciertamente existen diferencias entre los géneros, alrededor del 80% de los conceptos discutidos se aplican en todos los ámbitos.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eNivel: Intermedio+\u003c\/b\u003e. Esta serie no intenta enseñar los fundamentos de la programación (y no es un libro para copiar y pegar tu MOG). Más bien, está destinado a aquellos desarrolladores intermedios que quieren progresar a desarrolladores senior, y hasta CTOs y arquitectos.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEn particular, no hay una explicación de qué es la programación impulsada por eventos, cuál es la diferencia entre el bloqueo optimista y el bloqueo pesimista, por qué necesitas un sistema de control de código fuente, y así sucesivamente. En cambio, habrá discusiones sobre \u003ci\u003ecómo el concepto de futuros\u003c\/i\u003e encaja en la programación impulsada por eventos, cuándo el uso del bloqueo optimista \u003ci\u003etiene sentido para los juegos\u003c\/i\u003e, y cómo usar el control de código fuente \u003ci\u003een presencia de archivos no fusionables\u003c\/i\u003e.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eEste Volumen: Vol. II\u003c\/b\u003e El Vol. II continúa la \u003ci\u003eParte ARCH(itectura)\u003c\/i\u003e, e incluye cuatro Capítulos. El Capítulo 4 discute las opciones entre elementos DIY de tu juego y la reutilización de elementos de terceros, abogando por la \"reutilización responsable\". El Capítulo 5 explora los (Re)Actores, que pueden verse como una generalización del bucle de juego clásico, y permiten manejar todo tipo de juegos, incluyendo, pero no limitado a, simulaciones. Se presta especial atención a las ventajas de los (Re)Actores, como la repetición y el análisis post-facto de la producción. El Capítulo 6 se concentra en la Arquitectura del Lado del Cliente, tanto genérica como basada en (Re)Actores. Tenga en cuenta que una discusión seria de los gráficos está fuera del alcance. El Capítulo 7 está dirigido a aquellos equipos de desarrollo que quieren reutilizar motores existentes populares (como Unity 5, UE4, Lumberyard o Urho3D) para desarrollar un MOG. Varias bibliotecas de comunicación de terceros (incluyendo Photon y SmartFoxServer) también se discuten en este contexto.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11390188\"\u003eSergey Ignatchenko\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11390187\"\u003e'No Bugs' Hare\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Nerds for Nerds Publishing Gmbh\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 04\/01\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 438\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.65lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.25h x 7.50w x 0.89d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9783903213159\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 3903213152\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Nerds for Nerds Publishing Gmbh","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42676189397229,"sku":"9783903213159","price":19.05,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_2ee83890-76bd-4cfa-99c2-c32e181a3896.jpg?v=1649616269","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/development-and-deployment-of-multiplayer-online-games-vol-ii-diy-re-actors-client-arch-unity-ue4-lumberyard-urho3d-1","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}