{"product_id":"essential-guide-to-renderman-r-shading-plugin-development-understanding-bxdfs-1","title":"Guía esencial para el desarrollo de plugins de sombreado de RenderMan(r): Comprendiendo los Bxdfs","description":"Comprenda los fundamentos de los complementos Bxdf para RenderMan(R) 21+, tanto los detalles técnicos como la arquitectura API. El objetivo principal del libro es permitir que artistas técnicos, aficionados y estudiantes utilicen la edición no comercial (NCR) y gratuita de RenderMan(R). RenderMan(R) es un estándar de la industria para el software de renderizado. Se ha utilizado en todas las películas de Pixar hasta la fecha y en muchos otros proyectos. RenderMan(R) 21, y todas las versiones posteriores, utilizan el trazado de rutas Monte Carlo. Este cambio ha requerido el uso de complementos de C++ en lugar del lenguaje de sombreado de RenderMan (RSL). Debido a esto, escribir Bxdfs ahora requiere conocimientos de integración Monte Carlo, funciones de densidad de probabilidad y la API de C++ de RenderMan(R). \u003ci\u003eGuía esencial para el desarrollo de complementos de sombreado de RenderMan(R)\u003c\/i\u003e aborda específicamente la escritura de materiales de C++ de RenderMan(R). Explora los modelos matemáticos de Bxdfs representativos mientras establece paralelismos, cuando es útil, con implementaciones anteriores de RSL. También incluye una descripción general de los integradores, lo que proporciona un mayor contexto para el sombreado programable moderno de RenderMan(R). \u003cb\u003eLo que aprenderá\u003c\/b\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo de C++ para Bxdfs\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de la ecuación de renderizado\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración Monte Carlo\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e \u003cb\u003eA quién va dirigido este libro\u003c\/b\u003eEscritores de complementos principiantes para RenderMan(R), como artistas técnicos, estudiantes o aficionados que ya pueden tener experiencia con RSL u otro lenguaje de sombreado. Los desarrolladores de C++ más experimentados sin conocimientos de RenderMan(R) o trazado de rutas Monte Carlo también se beneficiarán del contenido. Si bien cierta experiencia previa en gráficos por computadora es útil, el libro proporciona antecedentes y referencias para un estudio posterior.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-14104753\"\u003eBrad E. Hollister\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 23\/06\/2023\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 141\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.61 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 10.00 alto x 7.00 ancho x 0.33 profundidad\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781484293911\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1484293916\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eBrad E. Hollister\u003c\/b\u003e tiene un doctorado de la Universidad de California Santa Cruz en Ciencias de la Computación y una amplia experiencia en desarrollo de software tanto profesionalmente como en áreas de código abierto, incluyendo BRL-CAD, VTK y SCIRun. Su investigación incluye visualización científica, simulación de realidad virtual para capacitación y gráficos por computadora. También es asesor de la facultad del Mozilla Campus Club de código abierto en la Universidad Estatal de California Dominguez Hills.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eEl Dr. Hollister ha escrito los siguientes libros: \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e● \u003ci\u003eCore Blender Development\u003c\/i\u003e \u003c\/p\u003e ● \u003ci\u003eA Concise Introduction to Scientific Visualization\u003c\/i\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44569051726061,"sku":"9781484293911","price":64.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_ed19e874-6427-4f99-80ba-74ea6b7c5e94.jpg?v=1701916525","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/essential-guide-to-renderman-r-shading-plugin-development-understanding-bxdfs-1","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}