{"product_id":"for-the-win-revised-and-updated-edition-the-power-of-gamification-and-game-thinking-in-business-education-government-and-social-impact-9781613631058","title":"Para Ganar, Edición Revisada y Actualizada: El poder de la gamificación y el pensamiento lúdico en los negocios, la educación, el gobierno y el impacto social","description":"\u003cp\u003e\u003cb\u003e\u003ci\u003eUNA MIRADA RÁPIDA PERO REFLEXIVA A LOS PROS Y CONTRAS DE LA GAMIFICACIÓN... --Daniel H. Pink, Autor\u003c\/i\u003e, Drive\u003c\/b\u003e \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e¿Por qué la vida y los negocios no pueden ser divertidos? \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eDurante miles de años, hemos creado cosas llamadas juegos que aprovechan el tremendo poder psíquico de la diversión. En una edición revisada y actualizada de \u003cb\u003e\u003ci\u003eFor the Win: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact\u003c\/i\u003e\u003c\/b\u003e, los autores Kevin Werbach y Dan Hunter argumentan que aplicar las lecciones de la gamificación podría cambiar su negocio, la forma en que aprende o enseña, e incluso su vida. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eWerbach y Hunter explican cómo los juegos pueden usarse como una herramienta valiosa para abordar actividades serias como el marketing, la mejora de la productividad, la educación, la innovación, la participación del cliente, los recursos humanos y la sostenibilidad. Revelan cómo, por qué y cuándo funciona la gamificación, y qué no hacer. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eDescubra los éxitos y fracasos de las organizaciones que están utilizando la gamificación: \u003cbr\u003eCómo una empresa surcoreana llamada \u003cb\u003eNeofect\u003c\/b\u003e está utilizando la gamificación para ayudar a las personas a recuperarse de accidentes cerebrovasculares; Cómo una herramienta llamada \u003cb\u003eSuperBetter\u003c\/b\u003e ha demostrado resultados significativos en el tratamiento de la depresión, los síntomas de conmoción cerebral y los daños a la salud mental de la pandemia de COVID-19 a través del pensamiento de juego; Cómo el gigante de los viajes compartidos \u003cb\u003eUber\u003c\/b\u003e usó la gamificación para influir en sus conductores para que trabajaran más horas de las que querían, causando una rápida reacción.\u003cbr\u003eLa historia de la gamificación no es diversión y juegos de ninguna manera. Es seria. Cuando se usa con cuidado y consideración, la gamificación produce grandes resultados para los usuarios, de maneras que son difíciles de replicar a través de otros métodos. Otras veces, las empresas abusan del misil guiado de la gamificación para que las personas trabajen y hagan cosas de maneras que van en contra de sus propios intereses. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eEsta edición revisada y actualizada incorpora los hallazgos de investigación más prominentes para proporcionar un manual completo de gamificación para el mundo real.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-13757007\"\u003eKevin Werbach\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-10578140\"\u003eDan Hunter\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Wharton School Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 10\/11\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 152\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.44 lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8.35h x 5.43w x 0.47d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781613631058\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1613631057\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-BUS\"\u003eNegocios y Economía\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-BUS018000\"\u003eRelaciones con el cliente\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-BUS\"\u003eNegocios y Economía\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-BUS046000\"\u003eMotivacional\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-BUS\"\u003eNegocios y Economía\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-BUS041000\"\u003eGestión | General\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eKevin Werbach es un experto líder en los aspectos legales, comerciales y de políticas públicas de la era de la red. Es profesor de Estudios Legales en The Wharton School, Universidad de Pensilvania, donde actualmente dirige la mesa redonda Reg@Tech y el Taller de Criptogobierno de Wharton, y es autor de The Blockchain and the New Architecture of Trust (MIT Press, 2018). Codirigió la revisión de la Comisión Federal de Comunicaciones para el Equipo de Transición Presidencial de la Administración Obama y se desempeñó como asesor experto en temas de banda ancha para la FCC y la Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información. Durante nueve años organizó Supernova, una destacada conferencia de tecnología ejecutiva. Werbach fue anteriormente editor de Release 1.0: Esther Dyson's Monthly Report, y se desempeñó como Consejero de Política de Nuevas Tecnologías en la FCC en la administración Clinton, donde ayudó a desarrollar las políticas de Internet y comercio electrónico del gobierno de EE. UU. Sígalo en Twitter en @kwerb. Dan Hunter es un experto internacional en derecho de Internet y propiedad intelectual, en inteligencia artificial y modelos de ciencia cognitiva de derecho, y en legaltech e innovación legal. Se desempeña como Decano Ejecutivo de la Facultad de Derecho de la Universidad Tecnológica de Queensland (QUT), y anteriormente fue el Decano Fundador de Swinburne Law School. Tiene un doctorado de Cambridge sobre la naturaleza del razonamiento legal, así como títulos en ciencias de la computación y derecho de la Universidad de Monash, y una Maestría en Derecho por investigación de la Universidad de Melbourne. Ha enseñado en facultades de derecho en Australia, Inglaterra y Estados Unidos. El profesor Hunter publica regularmente sobre inteligencia artificial, tecnología legal y la teoría de la propiedad intelectual. Sus libros más recientes han sido A History of Intellectual Property in 50 Objects (Cambridge) y The Oxford Introductions to U.S. Law: Intellectual Property (OUP, 2012). Es miembro de la Academia Australiana de Derecho y es investigador principal en el Centro de Excelencia ARC de $71 millones para la Toma de Decisiones Automatizada y la Sociedad. También fundó el Future Law Podcast (http: \/\/thefuturelawpodcast.com), que habla sobre cómo está cambiando el derecho durante este tiempo de interrupción masiva\u003c\/p\u003e","brand":"Wharton School Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42704485843181,"sku":"9781613631058","price":18.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_7a5a21c9-0004-4d9e-8487-82a0ccce54d0.jpg?v=1649998425","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/for-the-win-revised-and-updated-edition-the-power-of-gamification-and-game-thinking-in-business-education-government-and-social-impact-9781613631058","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}