{"product_id":"game-audio-programming-3-principles-and-practices-9780367348045","title":"Programación de audio de videojuegos 3: Principios y prácticas","description":"\u003cp\u003eBienvenido al tercer volumen de \u003ci\u003eProgramación de audio para juegos: principios y prácticas\u003c\/i\u003e, la primera serie de su tipo dedicada al arte y la ciencia de la programación de audio para juegos. Este volumen contiene 14 capítulos de algunos de los mejores programadores de audio para juegos y diseñadores de sonido de la industria. Los temas abarcan diferentes géneros de juegos (ARPG, RTS, FPS, etc.), y desde temas de bajo nivel como DSP hasta temas de alto nivel como el uso de mapas de influencia para el audio.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eLas técnicas de este libro están dirigidas a programadores de audio de juegos de todas las habilidades, desde novatos que recién se inician en la programación de audio hasta veteranos experimentados. Todos los principios y prácticas de este libro se han utilizado en juegos reales que ya han salido al mercado, por lo que son muy prácticos y de aplicación inmediata. Hay capítulos sobre audio de pantalla dividida, improvisación de música dinámica, mezcla dinámica, ambientes, DSP y más.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEste libro continúa la tradición de recopilar conocimientos y sabiduría modernos y actualizados sobre la programación de audio para juegos. Así que, tanto si has sido programador de audio para juegos durante un año o diez años, o incluso si te acaban de asignar la tarea y estás intentando averiguar de qué se trata, ¡este libro es para ti!\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCaracterísticas clave\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eConceptos avanzados de programación de audio de juegos de vanguardia con ejemplos de motores de audio de juegos reales\u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eIncluye temas de alto y bajo nivel\u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eEjemplos de código prácticos, matemáticas y diagramas que puedes aplicar directamente a tu motor de audio de juego.\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e\u003cp\u003eGuy Somberg ha programado motores de audio durante toda su carrera. Desde sus humildes comienzos escribiendo un mezclador de audio de bajo nivel para máquinas tragaperras, rápidamente pasó a escribir motores de audio de juegos para todo tipo de juegos. Ha escrito motores de audio que se utilizaron en juegos AAA como \u003ci\u003eHellgate: London\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eBioshock 2\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eLos Sims 4\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eTorchlight 3\u003c\/i\u003e, así como títulos más pequeños como \u003ci\u003eMinion Master\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eTales from the Borderlands\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eJuego de Tronos\u003c\/i\u003e. Guy también ha dado varias charlas en la Game Developer Conference, la Audio Developer Conference y CppCon. Cuando no está programando o escribiendo libros de programación de audio para juegos, se le puede encontrar en casa leyendo, jugando videojuegos y tocando la flauta.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-13149331\"\u003eGuy Somberg\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e CRC Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 22\/09\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 258\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.88lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.25h x 6.13w x 0.59d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780367348045\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0367348047\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM014000\"\u003eCiencias de la computación\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eGuy Somberg\u003c\/strong\u003e ha programado motores de audio durante toda su carrera. Desde sus humildes comienzos escribiendo un mezclador de audio de bajo nivel para máquinas tragaperras, rápidamente pasó a escribir motores de audio de juegos para todo tipo de juegos. Ha escrito motores de audio que se utilizaron en juegos AAA como \u003ci\u003eHellgate: London\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eBioshock 2\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eLos Sims 4\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eTorchlight 3\u003c\/i\u003e, así como títulos más pequeños como \u003ci\u003eMinion Master\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eTales from the Borderlands\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eJuego de Tronos\u003c\/i\u003e. 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