{"product_id":"game-programming-in-c-creating-3d-games-9780134597201","title":"Programación de videojuegos en C++: Creación de juegos en 3D","description":"\u003cb\u003ePrograme juegos 3D en C++: el lenguaje número 1 en los principales estudios de juegos de todo el mundo\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eC++ sigue siendo el lenguaje clave en muchos de los principales estudios de desarrollo de juegos. Dado que se utiliza en todas sus enormes bases de código, los estudios lo utilizan para mantener y mejorar sus juegos, y lo buscan constantemente al contratar nuevos desarrolladores. \u003cb\u003eProgramación de juegos en C++ \u003c\/b\u003ees un enfoque práctico para programar videojuegos en 3D en C++. Modelado a partir de los cursos de programación de juegos de Sanjay Madhav en la USC, es divertido, fácil, práctico y completo. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003ePaso a paso, aprenderá a usar C++ en todas las facetas de la programación de juegos del mundo real, incluidos gráficos 2D y 3D, física, IA, audio, interfaces de usuario y mucho más. Perfeccionará habilidades del mundo real a través de ejercicios prácticos y profundizará su experiencia a través de proyectos de principio a fin que aumentan en complejidad a medida que desarrolla sus habilidades. En todo momento, Madhav presta especial atención a desmitificar las matemáticas que todos los desarrolladores de juegos profesionales necesitan conocer. \u003cbr\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003eConfigure sus herramientas de desarrollo C++ rápidamente y comience\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eImplemente gráficos 2D básicos, actualizaciones de juegos, vectores y física de juegos\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eCree juegos más inteligentes con algoritmos de IA ampliamente utilizados\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eImplemente gráficos 3D con OpenGL, sombreadores, matrices y transformaciones\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eIntegre y mezcle audio, incluido audio posicional 3D\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eDetecte colisiones de objetos en un entorno 3D\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eResponda eficientemente a la entrada del jugador\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eCree interfaces de usuario, incluidas pantallas de visualización frontal (HUD)\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eMejore la calidad de los gráficos con filtrado anisotrópico y sombreado diferido\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eCargue y guarde niveles y datos de juegos binarios\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003eYa sea usted un desarrollador en activo o un estudiante con conocimientos previos de C++ y estructuras de datos, \u003cb\u003eProgramación de juegos en C++\u003c\/b\u003e le preparará para resolver problemas reales con C++ en funciones a lo largo de todo el ciclo de vida del desarrollo de juegos. Dominará el lenguaje que buscan los mejores estudios, y esa es una ruta probada hacia el éxito. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-7099548\"\u003eSanjay Madhav\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Addison-Wesley Professional\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 28\/03\/2018\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 528\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.80lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8.90h x 7.10w x 1.20d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780134597201\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0134597206\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051070\"\u003eLenguajes | C++\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eSanjay Madhav\u003c\/b\u003e es profesor titular en la Universidad del Sur de California, donde imparte varios cursos de programación y programación de videojuegos. Ha enseñado en la USC desde 2008. Antes de unirse a la USC, Sanjay trabajó como programador para varios desarrolladores de videojuegos, incluidos Electronic Arts, Neversoft y Pandemic Studios. Sus juegos acreditados incluyen \u003ci\u003eMedal of Honor: Pacific Assault\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eTony Hawk's Project 8\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eLord of the Rings: Conquest\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eThe Saboteur\u003c\/i\u003e. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003eSanjay también es autor de \u003ci\u003eGame Programming Algorithms and Techniques\u003c\/i\u003e y coautor de \u003ci\u003eMultiplayer Game Programming\u003c\/i\u003e. Tiene una licenciatura y una maestría en informática y está cursando un doctorado en informática, todo en la USC. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Addison-Wesley Professional","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44498354569453,"sku":"9780134597201","price":66.65,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_7d09079d-a899-45f4-b9af-d5b3bf161929.jpg?v=1700959128","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/game-programming-in-c-creating-3d-games-9780134597201","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}