{"product_id":"gamification-for-innovators-and-entrepreneurs-using-games-to-drive-innovation-and-facilitate-learning-9783110725544","title":"Gamificación para innovadores y emprendedores: Uso de juegos para impulsar la innovación y facilitar el aprendizaje","description":"\u003cp\u003e\u003cem\u003eGamificación para innovadores y emprendedores\u003c\/em\u003e trata sobre una superpotencia emocionante y aún emergente. Una que le permite usar, reutilizar y crear juegos que ayudarán a resolver los grandes desafíos sociales y organizativos que enfrentan hoy en día las empresas, las startups y las organizaciones sin fines de lucro, juegos que están explícitamente diseñados y pueden mejorarse iterativamente para involucrar a las partes interesadas, facilitar la experimentación e impulsar realmente la innovación.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eLo que hace que la gamificación sea una superpotencia es su uso de métodos y técnicas poderosas de diversas disciplinas y tradiciones, como los estudios de futuros, la experiencia del usuario, la gestión ágil, el pensamiento de diseño o el diseño de negocios, en un marco nuevo, orientado a la acción y atractivo. Cada mundo de juego es un espacio seguro y lúdico, donde los grupos son libres de experimentar formas innovadoras e inclusivas de colaboración.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cem\u003eGamificación para innovadores y emprendedores\u003c\/em\u003e se basa en conocimientos y conocimientos de más de 150 expertos líderes en el campo. Proporciona una rica colección de materiales para innovadores, emprendedores y diseñadores de juegos que le permite profundizar en la innovación y el espíritu empresarial, en los juegos y la gamificación. Puede basarse en 36 patrones de diseño de gamificación, como la resolución de dilemas, el aprendizaje experiencial, los mercados de innovación y la narración de historias, y utilizar un lienzo de diseño de juegos para crear sus propios juegos de innovación. O puede personalizar algunos de los más de 70 juegos presentados en el libro que ya están en uso por innovadores, emprendedores y formadores profesionales. Se proporcionan recursos adicionales para profesores y facilitadores de juegos.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eLa superpotencia de la gamificación no produce soluciones simplistas, pero los recursos de \u003cem\u003eGamificación para innovadores y emprendedores\u003c\/em\u003e le proporcionarán los medios y la confianza para abordar algunos de los grandes desafíos que todos enfrentamos hoy en día.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003eUna visión general de fácil acceso y completa sobre la gamificación y los juegos en el contexto de la innovación y el espíritu empresarial\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eSe basa en varios proyectos de investigación colaborativa que involucran a socios como Lego, Deutsche Telekom, Lufthansa Systems, 3M, Danske Bank y Nokia Systems.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eAmplia experiencia de los autores en la facilitación de juegos, su papel como facilitador del aprendizaje y su potencial para facilitar la transformación.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003e36 patrones de diseño de gamificación reutilizables, un proceso de cinco pasos y un lienzo de diseño de juegos para crear juegos de innovación propios.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eResúmenes y referencias de más de 70 juegos personalizables que ya están en uso por innovadores, emprendedores y formadores profesionales.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eMateriales educativos para profesores, formadores y facilitadores de juegos\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-4217047\"\u003eHenning Breuer\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11962423\"\u003eJohn Bessant\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11878622\"\u003eSune Gudiksen\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e de Gruyter\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 10\/03\/2022\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 219\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.80 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.61 pulgadas de alto x 6.69 pulgadas de ancho x 0.47 pulgadas de profundidad\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9783110725544\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 3110725541\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-BUS\"\u003eNegocios y economía\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-BUS025000\"\u003eEmprendimiento\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM010000\"\u003eJuegos de rol y fantasía\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eHenning Breuer asesora, investiga y enseña en los campos de la gestión de la innovación y la psicología empresarial utilizando la gamificación y los juegos en su trabajo de consultoría y enseñanza universitaria. Es profesor de Psicología Empresarial y de Medios en la HMKW Berlín y fundador de UXBerlin - Innovation Consulting. Desde 2001, Henning ha trabajado con corporaciones multinacionales, pymes, organizaciones públicas y startups, brindando consultoría sobre cultura de innovación sostenible y modelos de negocio, escenarios futuros e investigación etnográfica de las partes interesadas. Henning ha sido coautor de numerosas publicaciones en revistas y conferencias y libros de texto sobre Gestión de la innovación basada en valores y Diseño de modelos de negocio sostenibles. Como investigador y profesor visitante, ha trabajado en la Universidad de Chile (Santiago) y la Universidad de Waseda (Tokio).\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eJohn Bessant ha estado activo en el campo de la investigación y la consultoría en tecnología y gestión de la innovación durante más de 40 años. Además de su papel como Profesor Emérito de Innovación y Emprendimiento en la Universidad de Exeter, tiene nombramientos como profesor visitante en las universidades de Stavanger, Noruega y Erlangen-Nuremberg, Alemania. Es autor de más de 45 libros y monografías y muchos artículos sobre el tema y ha dado conferencias y consultado ampliamente en todo el mundo. Sus libros más recientes incluyen Managing Innovation (ahora en su 7.ª edición), Entrepreneurship y Riding the Innovation Wave. Puede encontrar más información y seguir su blog en https:\/\/johnbessant.org\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cstrong\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003eSune Gudiksen ha trabajado extensamente con el diseño, la gestión de la innovación, el diseño de escenarios futuros y la prospectiva estratégica. Uno de sus medios preferidos son las técnicas lúdicas y basadas en juegos para apoyar la participación de las partes interesadas, el \u003cbr\u003ealto compromiso, la novedad en las direcciones y el resultado de aprendizaje de calidad. Tiene un doctorado en codiseño de servicios y modelos de negocio a través de juegos de pensamiento de diseño y actualmente es profesor asociado de diseño estratégico y\u003cbr\u003egestión de la innovación en la Design School Kolding, Dinamarca. Ha sido líder de proyecto en varios proyectos en diversas redes nacionales de innovación. Además, es líder de proyecto en proyectos internacionales de la UE centrados en el diseño estratégico,\u003cbr\u003ela gestión de la innovación y las técnicas de juego para apoyar un desarrollo y aprendizaje más sólidos. Ha sido autor de varios libros internacionales a lo largo de los años dirigidos a industrias y profesionales, y ha publicado una serie de artículos en conferencias y revistas sobre diseño y gestión de la innovación.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"de Gruyter","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44456730460397,"sku":"9783110725544","price":41.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_4a5e888d-f0d0-48da-88bc-a50899cf4551.jpg?v=1700407664","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/gamification-for-innovators-and-entrepreneurs-using-games-to-drive-innovation-and-facilitate-learning-9783110725544","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}