{"product_id":"hands-on-c-game-animation-programming-learn-modern-animation-techniques-from-theory-to-implementation-with-c-and-opengl-9781800208087","title":"Programación práctica de animación de juegos con C++: Aprenda técnicas de animación modernas, desde la teoría hasta la implementación con C++ y OpenGL","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eAprenda la programación de animaciones desde los principios fundamentales e implemente técnicas de animación modernas que se pueden integrar en cualquier flujo de trabajo de desarrollo de juegos.\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCaracterísticas principales\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003eCree un sistema de animación moderno, funcional y listo para producción, con características completas, utilizando C++\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eAprenda programación de animaciones básicas, avanzadas y con skinning con esta guía paso a paso.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eDescubra las matemáticas necesarias para implementar técnicas de animación de vanguardia como la cinemática inversa y los cuaterniones duales.\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e \u003cp\u003e\u003cstrong\u003eDescripción del libro\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eLa animación es una de las partes más importantes de cualquier juego. Los sistemas de animación modernos funcionan directamente con animación basada en pistas y brindan soporte para técnicas avanzadas como la cinemática inversa (IK), los árboles de mezcla y el skinning de cuaterniones duales.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eEste libro le guiará a través de todo lo necesario para poner en marcha un sistema de animación optimizado y listo para la producción, y contiene todo el código necesario para construir el sistema de animación. Comenzará aprendiendo los principios básicos y luego profundizará en los temas centrales de la programación de animaciones construyendo un sistema de animación con skinning basado en curvas. Implementará diferentes técnicas de skinning y explorará temas avanzados de animación como IK, mezcla de animaciones, skinning de cuaterniones duales y renderizado de multitudes. El sistema de animación que construirá siguiendo este libro se puede integrar fácilmente en su próximo proyecto de desarrollo de juegos. El libro está destinado a ser leído de principio a fin, aunque cada capítulo es independiente y también se puede leer de forma independiente.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eAl final de este libro, habrá implementado un sistema de animación moderno y habrá comprendido los conceptos de optimización y las técnicas de animación avanzadas.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cstrong\u003eLo que aprenderá\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003eDominará los vectores 3D, las matrices y las transformaciones, y su uso en el desarrollo de juegos.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eDescubrirá varias técnicas para mezclar animaciones de forma fluida.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eComprenderá el formato de archivo GLTF y sus decisiones de diseño y estructuras de datos.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eDiseñará un sistema de animación utilizando pistas de animación e implementando el skinning.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eOptimizará varios aspectos de los sistemas de animación, como mallas con skinning, muestreo de clips y paletas de poses.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eImplementará la técnica IK para sus personajes de juego utilizando solucionadores CCD y FABRIK.\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eComprenderá el skinning de cuaterniones duales y cómo renderizar grandes multitudes instanciadas.\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e \u003cp\u003e\u003cstrong\u003ePara quién es este libro\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eEste libro es para desarrolladores profesionales, independientes y aficionados interesados en construir un sistema de animación robusto desde cero. Algunos conocimientos del lenguaje de programación C++ serán útiles.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11044339\"\u003eGabor Szauer\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Packt Publishing\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 12\/06\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 368\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.39lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.25h x 7.50w x 0.76d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781800208087\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1800208081\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo de Software e Ingeniería | Gráficos por Computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051070\"\u003eLenguajes | C++\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Packt Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44438059221229,"sku":"9781800208087","price":69.32,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_12f5a0f5-cf4a-4ad9-b646-8e255c1feaae.jpg?v=1700139057","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/hands-on-c-game-animation-programming-learn-modern-animation-techniques-from-theory-to-implementation-with-c-and-opengl-9781800208087","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}