{"product_id":"how-to-make-a-game-go-from-idea-to-publication-avoiding-the-common-pitfalls-along-the-way-9781484269169","title":"Cómo crear un juego: de la idea a la publicación evitando los errores más comunes por el camino","description":"\u003cp\u003eCapítulo 1: No lo hagas \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: En este capítulo, se le presentarán las dificultades y desafíos principales del proceso de creación de juegos. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 2: Bajo la misma estrella\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Este capítulo discutirá los primeros encuentros con los juegos, así como el proceso de encontrar las brechas y las carencias. También discutiremos el análisis de juegos en este capítulo. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 3: No reinventes la rueda \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Discutiremos el motor de juego y el propósito que sirven como herramientas potentes y necesarias en el desarrollo de juegos.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 4: Elige tu arsenal\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Aprenderemos sobre los motores de juego con mayor detalle, incluyendo sus pros y contras, construyendo un juego de rol.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 5: Todo está en mi cabeza \/ No lo guardes todo en tu cabeza \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Aprender a hacer un documento de diseño de juego, prácticas de escritura y los obstáculos que pueden impedirle escribirlo. \u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 6: Coser a tiempo ahorra disgustos \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Este capítulo enseña las convenciones de nombrar archivos, estructuración, estructuración de proyectos, codificación (con algunos ejemplos)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 7: Git Good\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Aprenderemos sobre el control de versiones\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 8: ¡Ponte inteligente!\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Este capítulo muestra los efectos negativos del código duro. Esto le permitirá diferenciar entre enfoques buenos y malos hacia el código y aprender a eliminarlos.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 9: Diseño de juegos - ¡Los tres mosqueteros! \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Aprenderá el recorrido general del diseño de juegos, comprendiendo todos los componentes, su función y cómo desplegarlos correctamente. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 10: Sensación y efectos del juego \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Aprenderemos sobre el efecto de cámara, el efecto de audio y el efecto de partículas en este capítulo.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 11: La entrada importa\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Aprender a elegir correctamente los estilos de entrada.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 12: ¡Ayuda!\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Este capítulo le ayudará a trascender la realidad (pseudocódigo), dificultad dinámica.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 13: Elección de plataforma (pros y contras)\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: Este capítulo le ayudará a elegir la plataforma adecuada para publicar su juego.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 14: El Gran Filtro\/Paradoja de Fermi \u003c\/p\u003eObjetivo del capítulo: En este capítulo, aprenderá a probar su juego y a abordar la publicación y la evaluación del éxito.\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCapítulo 15: Fin del juego - El mito de Sísifo\/Bucle de la locura\/Bucle central\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eObjetivo del capítulo: En el capítulo final, evaluaremos todo lo que hemos aprendido estudiando este juego, su éxito y el futuro\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-14234157\"\u003eMinhaz-Us-Salakeen Fahme\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-14234160\"\u003eTanimul Haque Khan\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 06\/04\/2021\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 278\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.93 lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.21h x 6.14w x 0.63d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781484269169\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1484269160\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eMinhaz-Us-Salakeen Fahme\u003c\/b\u003e es cofundador y director ejecutivo de Battery Low Interactive Ltd, una empresa que hace realidad los deseos. Comenzó como un estudio de juegos en 2015 y, a lo largo de los años, creció hasta convertirse en varias alas, cada una trabajando con dedicación en juegos serios; desarrollo web y de aplicaciones; soluciones de negocio y marketing utilizando realidad aumentada y realidad virtual; marketing digital; y juegos independientes a pequeña escala. Con sus campañas de divulgación, Battery Low ha llegado a medio millón de niños con la experiencia de la tecnología inmersiva por primera vez. Fahme también imparte sesiones sobre AR, VR, MR, diseño de juegos, emprendimiento, carrera y liderazgo para jóvenes y emprendedores en instituciones educativas, eventos nacionales e internacionales. Es bloguero y diseñador\/escritor de juegos por pasión, mientras que los gatos, los viajes, los conciertos en vivo y las fantasías épicas lo mantienen activo.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003eTanimul \u003c\/b\u003e\u003cb\u003eHaque Khan\u003c\/b\u003e es el jefe del departamento de Unity de Brain Station 23, una empresa de servicios. Él y su equipo han estado proporcionando soluciones empresariales de AR\/VR desde 2018. Ha estado trabajando con tecnologías Unity desde 2015. Ha jugado un número incalculable de juegos en múltiples plataformas, principalmente en PC y consolas. Es uno de los desarrolladores de Unity más reconocidos en Bangladesh. Además de la industria tecnológica, también ha cofundado la primera cafetería de gatos en Bangladesh, conocida como Capawcino.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42658439495917,"sku":"9781484269169","price":54.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_9d9fe77d-8011-4ea7-8863-9755fe47d467.jpg?v=1649323574","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/how-to-make-a-game-go-from-idea-to-publication-avoiding-the-common-pitfalls-along-the-way-9781484269169","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}