{"product_id":"i-am-error-the-nintendo-family-computer-entertainment-system-platform-9780262534543","title":"Soy Error: La plataforma Nintendo Family Computer \/ Entertainment System","description":"\u003cb\u003eLas complejas historias materiales de la plataforma Nintendo Entertainment System, desde el código hasta el silicio, centrándose en sus limitaciones técnicas y sus posibilidades expresivas.\u003c\/b\u003e\u003cp\u003eEn el videojuego de Nintendo Entertainment System de 1987 \u003ci\u003eZelda II: The Adventure of Link\u003c\/i\u003e, un personaje declaró célebremente: SOY ERROR. Los jugadores, desconcertados, asumieron que este críptico mensaje era un fallo de programación, pero en realidad era una torpe traducción del japonés al inglés de \"Mi nombre es Error\", una broma inofensiva de programadores. En \u003ci\u003eSOY ERROR\u003c\/i\u003e, Nathan Altice explora las complejas historias materiales de Nintendo Entertainment System (y su predecesora japonesa, Family Computer), ofreciendo un análisis detallado de su programación e ingeniería, sus posibilidades expresivas y su significado cultural.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eLos juegos de Nintendo estaban plagados de textos mal traducidos, pero, como explica Altice, los desafíos de traducción de Nintendo no eran solo lingüísticos, sino también materiales, con consecuencias que iban más allá de la simple mala interpretación. Enfatizando la evolución técnica y material de la primera plataforma de cartuchos de Nintendo, Altice describe el desarrollo de Family Computer (o Famicom) y su arquitectura computacional; los problemas de \"traducción\" que enfrentó al adaptar la Famicom para el mercado de videojuegos de EE. UU. como el rediseñado Entertainment System; el innovador título de consola de Nintendo \u003ci\u003eSuper Mario Bros.\u003c\/i\u003e y sus notables innovaciones de software; la introducción del formato de disco propietario de corta duración de Nintendo y las repercusiones de diseño en \u003ci\u003eThe Legend of Zelda\u003c\/i\u003e; los esfuerzos de Nintendo por extender la vida útil de su consola mediante aumentos de cartuchos; la Unidad de Procesamiento de Audio (APU) de Famicom y su importancia para el género chiptunes; y la aparición de emuladores de software y los nuevos tipos de juego que permitieron. \u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-16603404\"\u003eNathan Altice\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e MIT Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 08\/09\/2017\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 440\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.30lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8.90h x 6.00w x 0.70d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780262534543\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0262534541\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eNathan Altice es instructor de Imagen Cinética en la Universidad de la Mancomunidad de Virginia.\u003c\/p\u003e","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44686393245933,"sku":"9780262534543","price":66.67,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_6ff544d4-1d10-4576-b569-bef2a8ce3c87.jpg?v=1703642271","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/i-am-error-the-nintendo-family-computer-entertainment-system-platform-9780262534543","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}