{"product_id":"intersectional-tech-black-users-in-digital-gaming-9780807174555","title":"Tecnología interseccional: usuarios negros en los videojuegos digitales","description":"\u003cp\u003eEn \u003ci\u003eIntersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, \u003c\/i\u003e Kishonna L. Gray interroga la negritud en los juegos en las intersecciones de raza, género, sexualidad y (dis)capacidad. Situando su argumento en el contexto de los eventos concurrentes y aparentemente no relacionados de Gamergate y el movimiento Black Lives Matter, Gray destaca las cadenas ineludibles que atan a las poblaciones marginadas a marcos estereotipados y narrativas limitadas en los videojuegos. \u003ci\u003eIntersectional Tech\u003c\/i\u003e explora las formas en que las múltiples identidades de los jugadores negros —algunas obvias dentro del contexto de los juegos, otras más fácilmente ocultas— afectan sus experiencias de juego. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e La normalización de la blancura y la masculinidad en la cultura digital conduce inevitablemente al aislamiento, la exclusión y el castigo de las personas marginadas. Sin embargo, Gray sostiene que también debemos examinar las luchas individuales contra los prejuicios, la discriminación y las microagresiones dentro de prácticas institucionales más amplias que sostienen la opresión. Estos \"nuevos\" racismos y una ideología complementaria de ceguera al color son una especie de Jim Crow digital, un nuevo modo de las mismas estrategias de opresión que han afectado a las comunidades negras a lo largo de la historia de Estados Unidos. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Basándose en extensas entrevistas que abordan críticamente el desarrollo de la identidad y los problemas de justicia en los juegos, Gray explora la capacidad de la cultura de los videojuegos para fomentar la conciencia crítica, ayudar en la democracia participativa y lograr el cambio social. \u003ci\u003eIntersectional Tech\u003c\/i\u003e se basa en situaciones concretas de miembros marginados dentro de la cultura de los videojuegos. Revela que, a pesar de las verdades articuladas por quienes exponen el sexismo, el racismo, la misoginia y la homofobia que son comunes dentro de las comunidades de jugadores, las narrativas hegemónicas continúan siendo privilegiadas. Este texto, en contraste, centra las perspectivas que a menudo se ignoran y proporciona una corrección crítica a las nociones de los videojuegos como un espacio predominantemente blanco y masculino.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12066953\"\u003eKishonna L. Gray\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e LSU Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 09\/02\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 222\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.62 lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8.50h x 5.50w x 0.50d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780807174555\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0807174556\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-SOC\"\u003eCiencias Sociales\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-SOC001000\"\u003eEstudios étnicos | Americano | Estudios afroamericanos y negros\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-SOC\"\u003eCiencias Sociales\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-SOC022000\"\u003eCultura popular\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eKishonna L. Gray\u003c\/b\u003e es profesora asociada de Redacción, Retórica y Estudios Digitales en la Universidad de Kentucky. También es asociada de la facultad en el Centro Berkman Klein para Internet y la Sociedad de la Universidad de Harvard. Es autora de \u003ci\u003eRace, Gender, \u0026 Deviance in Xbox Live\u003c\/i\u003e y coeditora de \u003ci\u003eFeminism in Play\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eWoke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice.\u003c\/i\u003e \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cb\u003eAnita Sarkeesian\u003c\/b\u003e es una crítica de medios galardonada y la creadora y directora ejecutiva de Feminist Frequency, una organización educativa sin fines de lucro que explora las representaciones de las mujeres en las narrativas de la cultura pop. Su trabajo se centra en deconstruir los estereotipos y tropos asociados con las mujeres en la cultura popular, así como en resaltar los problemas relacionados con el acoso dirigido a las mujeres en los espacios en línea y de juegos.","brand":"LSU Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44502627975405,"sku":"9780807174555","price":45.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_2a3eb2cb-53dd-4345-9f68-0e243c45f3c4.jpg?v=1701044789","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/intersectional-tech-black-users-in-digital-gaming-9780807174555","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}