{"product_id":"maxon-cinema-4d-r20-a-detailed-guide-to-texturing-lighting-and-rendering-9781091454798","title":"MAXON Cinema 4D R20: Una guía detallada de texturizado, iluminación y renderizado","description":"Description\u003cp\u003eEl libro \u003cb\u003eMAXON Cinema 4D R20: A Detailed Guide to Texturing, Lighting, and Rendering\u003c\/b\u003e lo guía a través de cada paso de texturizado, iluminación y renderizado de proyectos en Cinema 4D. Esta guía completa está dirigida a usuarios novatos e intermedios de Cinema 4D. Este libro lo ayudará a comenzar con el texturizado, la iluminación y el renderizado en Cinema 4D, aprenderá conceptos y técnicas importantes sobre el renderizado que podrá utilizar para crear renders de alta calidad.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eUtilizando un enfoque estructurado y pragmático, esta guía comienza con los conceptos básicos del renderizado, luego se basa en este conocimiento utilizando ejemplos prácticos para mejorar sus habilidades de texturizado e iluminación. Cada unidad se basa en el conocimiento adquirido en la unidad anterior, mostrándole todos los elementos esenciales del renderizado con Cinema 4D, desde el muestreo hasta los sombreadores, mapas, efectos de cámara, post-efectos y luces. A medida que avanza de ejercicio práctico en ejercicio práctico, desarrollará un sólido arsenal de habilidades que, combinadas, formarán un proceso completo de principio a fin para crear renders de alta calidad utilizando los renderizadores Estándar, Físico y OpenGL. También aprenderá sobre el nuevo sistema de materiales basado en nodos en Cinema 4D.\u003c\/p\u003eCaracterísticas clave\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eExplica el renderizador estándar y la configuración de renderizado.\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExplica la iluminación global, la oclusión ambiental, el mapeo de color y otros efectos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCubre el proceso de renderizado de animación sin parpadeos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExplica los renderizadores físico, hardware OpenGL y software OpenGL.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExplica los efectos de profundidad de campo y desenfoque de movimiento.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExplica el efecto de profundidad de campo dinámico usando el paso de Profundidad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCubre el proceso de iluminación de una escena utilizando solo luces poligonales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCubre las luces de Cinema 4D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCubre las técnicas de visualización de productos y renderizado de interiores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCubre el mapeo UV.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCubre el Administrador de materiales, el Editor de materiales, los ajustes preestablecidos de materiales, los canales y el modelo de reflectancia.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCubre el Editor de nodos y los nodos en detalle.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExplica el proceso de creación de varios materiales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContiene 44 ejercicios prácticos, completos con archivos antes y después.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSe proporciona orientación adicional en forma de consejos, notas y precauciones.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLos términos importantes están en negrita para que nunca los pierda.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl contenido bajo el título \"¿Qué acaba de pasar?\" explica el funcionamiento de las instrucciones.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl contenido bajo el título \"¿Qué sigue?\" le indica el procedimiento que seguirá después de completar un paso(s).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIncluye un archivo ePub que contiene las imágenes en color de las capturas de pantalla\/ilustraciones utilizadas en el libro de texto. Estas imágenes en color le ayudarán en el proceso de aprendizaje. Este archivo ePub se incluye con los recursos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSoporte técnico del autor.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a los estados inicial y final de cada ejercicio junto con los recursos utilizados en los ejercicios prácticos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCuestionario para evaluar los conocimientos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003eBreve tabla de contenidos\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEste libro está dividido en las siguientes unidades:\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CR1: Renderizado Estándar\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CR2: Otros Renderizadores\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CR3: Iluminación\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CT1: Introducción al Mapeo UV\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CT2: Ajustes Preestablecidos de Material\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CT3: Creación de Materiales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CT4: Materiales Basados en Nodos\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CRA: Respuestas del Cuestionario [Renderizado]\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUnidad CRT: Respuestas del Cuestionario [Texturizado]\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11650796\"\u003ePradeep Mamgain\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Independently Published\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 24\/03\/2019\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 316\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.21lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 10.00h x 7.01w x 0.66d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781091454798\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1091454795\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Independently Published","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":43240638480621,"sku":"9781091454798","price":36.25,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_59baa6c7-bfac-4a68-a8e1-f39bc67dd3c7.jpg?v=1661182760","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/maxon-cinema-4d-r20-a-detailed-guide-to-texturing-lighting-and-rendering-9781091454798","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}