{"product_id":"monogame-mastery-build-a-multi-platform-2d-game-and-reusable-game-engine-9781484263082","title":"Monogame Mastery: Crea un juego 2D multiplataforma y un motor de juego reutilizable","description":"\u003cp\u003eDomina el arte de la creación de juegos con MonoGame, el framework multiplataforma elegido por los desarrolladores independientes. Aprende los diversos aspectos necesarios para crear tu próximo juego cubriendo las especificidades del framework MonoGame, la creación de motores, gráficos, patrones y mucho más.\u003c\/p\u003e El framework MonoGame proporciona un lienzo increíble para que el programador cree su próximo juego 2D, y este libro te enseña a aprovecharlo al máximo. Empezarás desde cero, comenzando con los fundamentos de qué es MonoGame, el pipeline y luego cómo construir un motor de juego reutilizable sobre el framework. Profundizarás en varios componentes de cada aspecto de un juego, incluyendo gráficos, entrada, audio e inteligencia artificial. También se cubre la importancia de las herramientas de juego. Al final, tendrás un nivel de maestría en la comprensión de cómo crear un juego 2D usando MonoGame.\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eCon un juego 2D completamente funcional, los aspirantes a desarrolladores tendrán el plan ideal para abordar su próximo juego completo. El material cubierto es aplicable a casi cualquier proyecto de juego 2D, desde aventuras de desplazamiento lateral hasta juegos de lucha.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003eQué aprenderás\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAprende a construir un juego con el framework MonoGame.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprende la arquitectura del motor de juego y cómo construir un motor sobre el framework MonoGame.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDomina los patrones de diseño comunes utilizados en el desarrollo de juegos y en motores completos, como Unity.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003eA quién va dirigido este libro\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e Este libro será útil para programadores de MonoGame desde principiantes hasta avanzados. Se espera que el público tenga conocimientos prácticos de C#.\u003cb\u003e\u003c\/b\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-13440562\"\u003eJarred Capellman\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-13727297\"\u003eLouis Salin\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 26\/11\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 323\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.06 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.21h x 6.14w x 0.72d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781484263082\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1484263081\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051230\"\u003eDesarrollo de Software e Ingeniería | General\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eJarred Capellman\u003c\/b\u003e ha desarrollado software profesionalmente durante más de 13 años y es Director de Ingeniería en SparkCognition en Austin, Texas. Comenzó a crear juegos basados en texto en QBasic cuando tenía nueve años. Aprendió C++ unos años más tarde antes de estudiar OpenGL con el objetivo final de ingresar a la industria del juego. Aunque su objetivo de desarrollar juegos profesionalmente no se hizo realidad, continuó profundizando en frameworks como MonoGame, Vulkan y DirectX como una parte importante de su tiempo libre. Cuando no está programando, disfruta escribiendo música y está trabajando en su DSc en Ciberseguridad, centrándose en la aplicación de Machine Learning a las amenazas de seguridad.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eLouis Salin\u003c\/b\u003e ha sido desarrollador durante más de 15 años en una amplia variedad de campos, desarrollando en Windows en los primeros días en C, C++ y finalmente C# antes de trabajar como desarrollador en aplicaciones web basadas en Linux utilizando diferentes lenguajes de scripting, como Ruby o Python. Su amor temprano por la programación proviene de todo el tiempo que pasó de niño copiando videojuegos escritos en Basic de libros prestados de la biblioteca. Escribió su primer juego en la escuela secundaria y tomó muchas clases de gráficos por computadora.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42652310077677,"sku":"9781484263082","price":54.99,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_a6498797-f6af-4643-9fb2-adc065b68d21.jpg?v=1649232207","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/monogame-mastery-build-a-multi-platform-2d-game-and-reusable-game-engine-9781484263082","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}