{"product_id":"moving-from-unity-to-godot-an-in-depth-handbook-to-godot-for-unity-users-9781484259078","title":"Migrar de Unity a Godot: Un manual detallado de Godot para usuarios de Unity","description":"\u003cp\u003e¿Eres un desarrollador de Unity que busca pasarse rápidamente al motor Godot? Si es así, este libro directo es tu guía para dominar el motor de juego de código abierto más popular. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eGodot es un motor de juego completamente gratuito para crear juegos 2D y 3D de alta calidad que se pueden lanzar en múltiples plataformas. Verás cómo hacer la transición sin problemas de Unity a Godot, empezando a trabajar de forma rápida y eficaz, utilizando casos prácticos. Además de construir mundos funcionales a partir de mallas e interacciones físicas, trabajarás con activos reutilizables, como texturas. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEl libro luego aborda la iluminación y renderizado de escenas 2D y 3D con iluminación horneada y en tiempo real. También trabajarás con navegación y búsqueda de rutas para NPCs, y verás cómo crear estados de guardado de juegos con JSON. Con \u003ci\u003eDe Unity a Godot\u003c\/i\u003e estarás listo para crear increíbles juegos 2D y 3D que potenciarán tu negocio. \u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003eLo que aprenderás\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eExplora las similitudes y diferencias entre Unity y Godot\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMaximiza los beneficios de Unity y Godot\u003cbr\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCrea mundos de juego y personajes creíbles con Godot\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDomina los aspectos únicos de la codificación en C# en Godot\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cb\u003ePara quién es este libro\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e Desarrolladores familiarizados con Unity que quieren dominar otro motor de juego, como Godot.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11920679\"\u003eAlan Thorn\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 14\/06\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 273\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.90 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.21 pulgadas (alto) x 6.14 pulgadas (ancho) x 0.60 pulgadas (profundidad)\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781484259078\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1484259076\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051390\"\u003eProgramación | Código abierto\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eAlan Thorn es un experto en liderar equipos técnicos para el desarrollo de juegos. Anteriormente trabajó en Microsoft, Teesside University, Apress Publishing y Disney. Alan se especializa en ayudar a los \"cerebritos tecnológicos\" a prosperar y florecer en sus campos elegidos. Con 18 años de experiencia en la industria de los videojuegos, Alan ha escrito 28 libros, presentado 30 cursos en línea y creado 33 juegos, incluida la galardonada aventura, \u003ci\u003eBaron Wittard: Nemesis of Ragnarok\u003c\/i\u003e. Alan se dedica a ayudar a las personas creativas a crear experiencias de alto impacto. Fue Director de Estudio en Wax Lyrical Games, Autor Senior en Linkedin Learning, y ahora dirige el prestigioso programa de Maestría en Diseño y Desarrollo de Juegos en la National Film and Television School, ganadora del BAFTA, un espacio de incubación para talentos emergentes en juegos. Alan es un pionero del nuevo modelo de \"Open Stream\" de Aprendizaje Transformativo, y asesora en educación superior sobre contenido curricular disruptivo y diseño instruccional. Alan habla apasionadamente en todo el mundo sobre el futuro de las experiencias interactivas. En este libro, Alan Thorn detalla claramente la terminología específica de Godot, cómo usar su interfaz de manera efectiva, cómo se estructuran las escenas, la codificación en C# y las formas óptimas de trabajar.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44576326582509,"sku":"9781484259078","price":59.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_0335c2ce-fb2e-4bdf-9f50-f5a9748b9b9f.jpg?v=1702008796","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/moving-from-unity-to-godot-an-in-depth-handbook-to-godot-for-unity-users-9781484259078","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}