{"product_id":"opengl-programming-guide-the-official-guide-to-learning-opengl-version-4-5-with-spir-v","title":"OpenGL Programming Guide: La guía oficial para aprender OpenGL, versión 4.5 con Spir-V","description":"\u003cb\u003eCobertura completa de OpenGL(R) 4.5 – la versión más reciente (incluye 4.5, 4.4, SPIR-V y extensiones)\u003c\/b\u003e La última versión del estándar mundial líder actual para gráficos por computadora, OpenGL 4.5, ofrece mejoras significativas en la eficiencia, flexibilidad y rendimiento de las aplicaciones. OpenGL 4.5 es una plataforma excepcionalmente madura y robusta para programar imágenes generadas por computadora de alta calidad y aplicaciones interactivas usando objetos 2D y 3D, imágenes en color y sombreadores. \u003ci\u003e\u003cb\u003eOpenGL(R) Programming Guide, Novena edición,\u003c\/b\u003e\u003c\/i\u003e presenta información definitiva y completa sobre OpenGL 4.5, 4.4, SPIR-V, extensiones de OpenGL y el lenguaje de sombreado de OpenGL. Le será útil mientras escriba o mantenga código OpenGL. Esta edición del \"Libro Rojo\" más vendido integra completamente las técnicas de sombreado junto con los enfoques clásicos centrados en funciones, y contiene extensos ejemplos de código que demuestran técnicas modernas. Comenzando con los fundamentos, su amplia cobertura incluye dibujo, color, píxeles, fragmentos, transformaciones, texturas, búferes de cuadro, luz y sombra, y técnicas de memoria para renderizado avanzado y aplicaciones no gráficas. También ofrece debates sobre todas las etapas de los sombreadores, incluyendo exploraciones exhaustivas de los sombreadores de teselación, geométricos y de cómputo. La nueva cobertura en esta edición incluye \u003cul\u003e \u003cli\u003eCobertura exhaustiva de OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), que revisa el modelo de programación de OpenGL y cómo las aplicaciones acceden a los objetos\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eDiscusiones más profundas y más ejemplos de la funcionalidad de los sombreadores y el procesamiento de la GPU, lo que refleja las tendencias de la industria de trasladar la funcionalidad a los procesadores gráficos\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eDemostraciones y ejemplos de características clave basadas en los comentarios y sugerencias de la comunidad\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eApéndices actualizados que cubren las últimas bibliotecas de OpenGL, API relacionadas, funciones, variables, formatos y técnicas de depuración y creación de perfiles\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e Normal 0 false false false ES-US X-NONE X-NONE\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-6568896\"\u003eJohn Kessenich\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-5071689\"\u003eGraham Sellers\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12934402\"\u003eDave Shreiner\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Addison-Wesley Professional\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 08\/07\/2016\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 976\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 3.20 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.10 alto x 6.90 ancho x 1.90 profundidad\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780134495491\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0134495497\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051000\"\u003eProgramación | General\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo e ingeniería de software | Gráficos por computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eJohn M. Kessenich,\u003c\/b\u003e ingeniero de software en Google y creador de SPIR-V, ha estado activo en el desarrollo de estándares OpenGL y GLSL Khronos desde 1999. Es el editor principal de las especificaciones de SPIR-V y GLSL, y crea herramientas de compilación de sombreadores y traductores para promover la portabilidad de esos estándares.\u003c\/p\u003e \u003cb\u003eGraham Sellers,\u003c\/b\u003e arquitecto de software y miembro de ingeniería de AMD, es líder de la API de Khronos y representa a AMD en el OpenGL ARB. Ha contribuido a las especificaciones y extensiones principales de Vulkan y OpenGL, y posee varias patentes de gráficos y procesamiento de imágenes. \u003cb\u003eDave Shreiner\u003c\/b\u003e es un veterano de veinticinco años en la industria de los gráficos por computadora, donde ha trabajado casi exclusivamente con interfaces de programación como OpenGL. Además de haber escrito e impartido cursos instructivos sobre el uso de las API de gráficos por computadora, también fue el autor principal durante casi diez años de varias publicaciones de Addison-Wesley relacionadas con los gráficos por computadora.","brand":"Addison-Wesley Professional","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44490597826797,"sku":"9780134495491","price":93.32,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_f539eaf9-34ed-4f28-ba72-54eef6a5768d.jpg?v=1700878459","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/opengl-programming-guide-the-official-guide-to-learning-opengl-version-4-5-with-spir-v","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}