{"product_id":"practical-shader-development-vertex-and-fragment-shaders-for-game-developers-9781484244562","title":"Desarrollo práctico de sombreadores: Shaders de vértices y fragmentos para desarrolladores de videojuegos","description":"1. Hola, Gráficos de Juegos2. Tus Primeros Shaders3. Usando Texturas4. Translucidez y Profundidad5. Haciendo que las Cosas se Muevan6. Cámaras y Coordenadas7. Tu Primer Proyecto 3D8. Iluminación Difusa9. Tu Primer Modelo de Iluminación10. Mapeo Normal11. Cubemaps y Skyboxes12. Iluminación en Profundidad13. Perfilado de Shaders14. Optimización de Shaders15. Precisión16. Escribiendo Shaders en Unity17. Escribiendo Shaders en UE418. Escribiendo Shaders en Godot19. Apéndice A. Fragmentos de Código Importantes \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12361628\"\u003eKyle Halladay\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 11\/04\/2019\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 381\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.60lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.90h x 6.90w x 0.80d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781484244562\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1484244567\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo de Software e Ingeniería | Gráficos por Computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del Autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eKyle Halladay\u003c\/b\u003e es un programador de juegos profesional que vive en Chicago. Tiene más de siete años de experiencia escribiendo sobre shaders y construyendo tecnología gráfica para juegos y visualizaciones arquitectónicas.\u003c\/p\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42669602701549,"sku":"9781484244562","price":69.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_484331bc-f013-4bcd-b629-9deb4fd8e35d.jpg?v=1649478799","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/practical-shader-development-vertex-and-fragment-shaders-for-game-developers-9781484244562","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}