{"product_id":"press-reset-ruin-and-recovery-in-the-video-game-industry-9781538735497","title":"Presiona Reiniciar: Ruina y recuperación en la industria de los videojuegos","description":"\u003cb\u003eEL ÉXITO DE VENTAS INSTANTÁNEO DEL \u003ci\u003eNEW YORK TIMES\u003c\/i\u003e. Del autor de bestsellers de \u003ci\u003eBlood, Sweat, and Pixels\u003c\/i\u003e llega el siguiente relato definitivo, entre bastidores, de la industria de los videojuegos: cómo algunos de los estudios más renombrados de la última década se desmoronaron, y las historias, tanto triunfantes como trágicas, de lo que sucedió después.\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eEl innovador reportaje de Jason Schreier le ha valido un lugar entre los periodistas de investigación preeminentes que cubren el mundo de los videojuegos. En su esperado y profundamente investigado nuevo libro, Schreier enfoca su ojo investigador en la volatilidad de la industria de los videojuegos y la resiliencia de las personas que trabajan en ella. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eEl negocio de los videojuegos es una industria de prestigio y a la vez opaca. Basado en docenas de entrevistas de primera mano que cubren el desarrollo de juegos emblemáticos —Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space y más— hasta los impactantes cierres de los estudios que los crearon, \u003ci\u003ePress Reset\u003c\/i\u003e cuenta las historias de cómo las personas reales se ven afectadas por el cierre de estudios de juegos y cómo se recuperan, siguen adelante o escapan por completo de la industria. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eLas entrevistas internas de Schreier cubren adquisiciones hostiles, jefes abusivos, dramas corporativos, cheques sin fondos y esa vez que Curt Schilling de los Boston Red Sox decidió que iba a liderar un estudio de juegos que superaría a World of Warcraft. En el camino, plantea preguntas apremiantes sobre por qué, cuando la industria de los videojuegos tiene más éxito que nunca, se ha vuelto tan difícil ganarse la vida de forma estable creando videojuegos, y si el negocio de la creación de juegos puede cambiar antes de que sea demasiado tarde.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-10852281\"\u003eJason Schreier\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Grand Central Publishing\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 11\/05\/2021\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 320\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0,60 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8,20h x 5,40w x 1,10d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781538735497\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1538735490\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-BUS\"\u003eNegocios y economía\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-BUS070110\"\u003eIndustrias | Entretenimiento\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eJason Schreier \u003c\/b\u003ees el autor de \u003ci\u003eBlood, Sweat, and Pixels\u003c\/i\u003e y reportero en \u003ci\u003eBloomberg News\u003c\/i\u003e, donde cubre la industria de los videojuegos. Anteriormente, pasó ocho años en \u003ci\u003eKotaku\u003c\/i\u003e, uno de los sitios web de videojuegos más grandes del mundo. También ha cubierto juegos para \u003ci\u003eWired\u003c\/i\u003e y ha contribuido a una amplia gama de medios, incluidos \u003ci\u003eThe New York Times, Edge, Paste, Kill Screen\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eThe Onion News Network\u003c\/i\u003e. Vive en Nueva York con su esposa e hija.\u003c\/p\u003e","brand":"Grand Central Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42708587544813,"sku":"9781538735497","price":19.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/files\/img_1712aa84-7a75-47d6-9067-21237c737419.jpg?v=1747466509","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/press-reset-ruin-and-recovery-in-the-video-game-industry-9781538735497","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}