{"product_id":"procedural-generation-in-game-design-9781498799195","title":"Generación Procedural en el Diseño de Videojuegos","description":"\u003cp\u003eCrear un juego puede ser un proceso intensivo y, si no se planifica con precisión, puede exceder fácilmente el presupuesto. El uso de la generación procedimental en el diseño de juegos puede ayudar con los aspectos intrincados y multifacéticos del desarrollo de juegos; lo que facilita la reducción de costos.\u003cb\u003e \u003c\/b\u003eEsta forma de desarrollo permite a los juegos crear sus áreas de juego, objetos e historias basándose en un conjunto de reglas, en lugar de depender del desarrollador para elaborar cada elemento individualmente.\u003cb\u003e \u003c\/b\u003eLos lectores aprenderán a crear mapas aleatorios, tejer tramas accidentales y gestionar sistemas complejos propensos a un comportamiento impredecible. El libro de Tanya Short y Tarn Adams\u003cb\u003e Procedural Generation in Game Design\u003c\/b\u003e ofrece una amplia colección de capítulos de varios expertos que cubren la implementación y puesta en práctica de la generación procedimental en los juegos. Diseñadores de una variedad de estudios proporcionan ejemplos concretos de sus juegos para ilustrar las muchas facetas de esta subdisciplina emergente.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCaracterísticas principales: \u003c\/p\u003e\u003cul\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eIntroduce las diferencias entre el diseño de juegos estático\/tradicional y el diseño de juegos procedimental\u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eDemuestra cómo resolver o evitar problemas comunes con el diseño de juegos procedimental de diversas maneras concretas\u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eIncluye experiencias y lecciones de líderes de la industria de juegos galardonados\u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eLa mejor guía del mundo sobre cómo empezar a pensar en el diseño procedimental\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11177038\"\u003eTanya Short\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e A K PETERS\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 01\/06\/2017\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 336\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.20lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.10h x 6.10w x 0.80d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781498799195\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1498799191\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eTanya X. Short\u003c\/strong\u003e es la directora de Kitfox Games, el estudio de juegos independiente detrás de Moon Hunters y Shattered Planet. Anteriormente, trabajó como diseñadora en Funcom Games en The Secret World y Age of Conan: Hyborian Adventures. En su tiempo libre, es codirectora de Pixelles, una organización sin fines de lucro que ayuda a más mujeres a crear juegos. \u003c\/p\u003e\u003cb\u003e \u003c\/b\u003e\u003cp\u003eTarn Adams es mejor conocido como el desarrollador de Dwarf Fortress desde 2002 con su hermano mayor Zach. Aprendió a programar en su infancia y diseñó juegos de computadora como pasatiempo hasta que dejó su primer año de un postdoctorado en matemáticas en Texas A\u0026M para concentrarse en el desarrollo de juegos en 2006.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"A K PETERS","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44456266170605,"sku":"9781498799195","price":109.48,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_cd2cda52-14dc-44c3-893e-71d01bcca64e.jpg?v=1700398874","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/procedural-generation-in-game-design-9781498799195","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}