{"product_id":"racing-the-beam-the-atari-video-computer-system-9780262539760","title":"Corriendo el haz: El sistema de vídeo y ordenador Atari","description":"\u003cb\u003eUn estudio de la relación entre la plataforma y la expresión creativa en el Atari VCS.\u003c\/b\u003e\u003cp\u003eEl sistema de computadora de video Atari dominó el mercado de los videojuegos caseros tan completamente que \"Atari\" se convirtió en el término genérico para una consola de videojuegos. El Atari VCS era asequible y ofrecía la flexibilidad de cartuchos intercambiables. Se crearon casi mil de estos, los más significativos de los cuales establecieron nuevas técnicas, mecánicas e incluso géneros enteros. Este libro ofrece un estudio detallado y accesible de esta influyente consola de videojuegos desde perspectivas tanto computacionales como culturales. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003eLos estudios de medios digitales rara vez han investigado las plataformas, los sistemas subyacentes a la computación. Este libro (el primero de una serie de Estudios de Plataformas) lo hace, desarrollando un enfoque crítico que examina la relación entre las plataformas y la expresión creativa. Nick Montfort e Ian Bogost discuten el propio Atari VCS y examinan en detalle seis cartuchos de juego: \u003ci\u003eCombat\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eAdventure\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003ePac-Man\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eYars' Revenge\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003ePitfall \u003c\/i\u003ey\u003ci\u003e Star Wars: The Empire Strikes Back\u003c\/i\u003e. Describen las limitaciones técnicas y las posibilidades del sistema y rastrean los desarrollos en programación, jugabilidad, interfaz y estética. \u003ci\u003eAdventure\u003c\/i\u003e, por ejemplo, fue el primer juego en representar un espacio virtual más grande que la pantalla (anticipando los espacios virtuales ilimitados de juegos posteriores como \u003ci\u003eWorld of Warcraft\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eGrand Theft Auto\u003c\/i\u003e), al permitir que el jugador se saliera por un lado hacia otro espacio; y \u003ci\u003eStar Wars: The Empire Strikes Back\u003c\/i\u003e fue un ejemplo temprano de interacción entre propiedades de los medios y videojuegos. Montfort y Bogost muestran que el Atari VCS, a menudo considerado simplemente un objeto de culto retro, es una parte esencial de la historia de los videojuegos.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11755236\"\u003eNick Montfort\u003c\/a\u003e, \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12174730\"\u003eIan Bogost\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e MIT Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 01\/07\/2020\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 192\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.57 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.00h x 6.00w x 0.60d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780262539760\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0262539764\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-SOC\"\u003eCiencias Sociales\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-SOC022000\"\u003eCultura Popular\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eNick Montfort es profesor de Medios Digitales en el MIT. Es autor de \u003ci\u003eTwisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction \u003c\/i\u003ey E\u003ci\u003exploratory Programming for the Arts and Humanities\u003c\/i\u003e; coautor de \u003ci\u003eRacing the Beam: The Atari Video Computer System \u003c\/i\u003ey 1\u003ci\u003e0 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); GOTO 10\u003c\/i\u003e; y coeditor de \u003ci\u003eThe New Media Reader\u003c\/i\u003e (todos publicados por MIT Press). \u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003eIan Bogost es Catedrático Distinguido Ivan Allen College en Estudios de Medios y Profesor de Computación Interactiva en el Instituto de Tecnología de Georgia, socio fundador de Persuasive Games LLC y coautor de \u003ci\u003eNewsgames: Journalism at Play \u003c\/i\u003e(MIT Press, 2010).","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42681238585581,"sku":"9780262539760","price":26.95,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_0b5bd199-cc71-477b-8a11-646b9a4650c4.jpg?v=1649705507","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/racing-the-beam-the-atari-video-computer-system-9780262539760","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}