{"product_id":"reimagining-characters-with-unreal-engines-metahuman-creator-elevate-your-films-with-cinema-quality-character-designs-and-motion-capture-animation-9781801817721","title":"Reinventando personajes con MetaHuman Creator de Unreal Engine: eleva tus películas con diseños de personajes y animaciones de captura de movimiento con calidad cinematográfica","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eDescubre el poder de Unreal Engine 5 y MetaHuman Creator para desarrollar personajes digitales realistas, dotándolos de animación facial y corporal completa\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCaracterísticas principales:\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eCrea personajes realistas usando MetaHuman Creator con una mezcla de herramientas preestablecidas y personalizadas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImporta tu personaje a Unreal Engine 5 para acceder a más opciones de edición y comenzar a animarlo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCombina la captura de movimiento facial y corporal para animar completamente a tus humanos digitales\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eDescripción del libro:\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eMetaHuman Creator (MHC) es una herramienta de diseño 3D en línea y fácil de usar para crear humanos digitales altamente realistas que pueden ser animados dentro de Unreal Engine (UE) y mejorados con tecnología de captura de movimiento. Esto significa que los cineastas y desarrolladores de juegos ahora tienen acceso a una solución asequible y de alta calidad que antes solo estaba disponible para estudios especializados.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEste libro se centrará en el uso de UE5 y MHC desde una perspectiva cinematográfica. En primer lugar, comprenderás cómo utilizar el MHC en línea para crear un personaje digital, cambiando su estructura facial, tipo de cuerpo y vestimenta. Después, aprenderás todos los pasos necesarios para llevar el personaje a UE5 y configurarlo para la animación. Luego, utilizando un iPhone y una cámara web para capturar los movimientos faciales y corporales, mezclarás estos archivos de captura de movimiento, refinarás las animaciones usando MetaHuman Control Rig y guardarás estas tomas para ser reutilizadas y editadas nuevamente dentro del Level Sequencer. Además de eso, aprenderás a crear un archivo de video renderizado para producción cinematográfica usando tanto el Level Sequencer como una VR Cinematic Camera. Al final de este libro, habrás creado tu propio personaje MetaHuman, así como datos de captura de movimiento facial y corporal, y habrás adquirido las habilidades necesarias para dar a tus futuros proyectos mayor realismo y control creativo.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eLo que aprenderás:\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eCrea tu propio personaje a medida usando MHC\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrolla rostros personalizados basados en personas reales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUtiliza Blueprints para tomar el control de tu personaje digital\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReorienta animaciones usando Unreal Mannequin\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUsa DeepMotion y Live Link para una animación completa del cuerpo y la cara\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUsa el Control Rig para refinar animaciones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExporta y renderiza tu personaje\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003ePara quién es este libro:\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEste libro es para cineastas y aficionados que planean hacer una película usando Unreal Engine por primera vez, habiendo trabajado previamente en acción real o medios puramente digitales, ya sea profesionalmente o como hobby. No se requiere experiencia con Unreal Engine, sin embargo, es útil tener algunos conocimientos de aplicaciones y conceptos de desarrollo 3D como wireframes, skin weights, herramientas de transformación y captura de movimiento. Se recomienda tener acceso a un iPhone X (o un modelo posterior). Alternativamente, puedes usar una versión gratuita o de pago de Faceware, junto con una cámara web básica.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-15824373\"\u003eBrian Rossney\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Packt Publishing\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 29\/12\/2022\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 356\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.35 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.25h x 7.50w x 0.74d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781801817721\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1801817723\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM071000\"\u003eDiseño, gráficos y medios | Video y animación\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Packt Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44569642467565,"sku":"9781801817721","price":83.98,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_6a8a06a1-fe92-47a9-8985-c533a2c5d382.jpg?v=1701927364","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/reimagining-characters-with-unreal-engines-metahuman-creator-elevate-your-films-with-cinema-quality-character-designs-and-motion-capture-animation-9781801817721","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}