{"product_id":"rethinking-virtual-places-9780253058355","title":"Repensando los lugares virtuales","description":"\u003cp\u003e\u003cb\u003e¿Cómo cambiarían las humanidades si lidiáramos con las formas en que se diseñan, experimentan y critican los lugares digitales y virtuales?\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEn \u003ci\u003eRethinking Virtual Places\u003c\/i\u003e, Erik Malcolm Champion se basa en los campos de las ciencias computacionales y otras disciplinas relacionadas con el lugar para abogar por un papel más central del espacio virtual en las humanidades. Por ejemplo, los recientes avances en neurociencia podrían mejorar nuestra comprensión de cómo las personas experimentan, almacenan y recuerdan encuentros relacionados con lugares. De manera similar, las mecánicas de juego que utilizan el diseño de lugares virtuales podrían hacer que los entornos digitales sean más atractivos y que el contenido de aprendizaje sea más potente y relevante. Además, Champion ofrece una breve introducción a las nuevas y emergentes tecnologías de software y dispositivos y explica cómo ayudan, dificultan o reemplazan nuestros medios tradicionales de diseñar y explorar lugares. \u003c\/p\u003e\u003cp\u003ePerfecto para los académicos de humanidades fascinados por el potencial del espacio virtual, \u003ci\u003eRethinking Virtual Places\u003c\/i\u003e desafía tanto los métodos de evaluación tradicionales como los recientes para abordar el complicado problema de comprender cómo las personas evalúan e interactúan con la noción de lugar.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-14129798\"\u003eErik M. Champion\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Indiana University Press (Ips)\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 01\/11\/2021\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 264\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.86 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.00 alto x 6.00 ancho x 0.60 profundidad\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780253058355\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 025305835X\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputación\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo e Ingeniería de Software | Gráficos por Computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-EDU\"\u003eEducación\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-EDU029050\"\u003eEnseñanza | Asignaturas | Artes y Humanidades\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputación\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM034000\"\u003eInteractivo y Multimedia\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eErik Malcolm Champion es profesor honorario en el Centro de Investigación de Humanidades Digitales de la Universidad Nacional Australiana, Canberra; investigador honorario en la Universidad de Australia Occidental; y profesor emérito en la Universidad de Curtin. Es autor de \u003ci\u003eOrganic Design in Twentieth-Century Nordic Architecture\u003c\/i\u003e; \u003ci\u003eCritical Gaming\u003c\/i\u003e: \u003ci\u003eInteractive History and Virtual Heritage\u003c\/i\u003e; y \u003ci\u003ePlaying with the Past\u003c\/i\u003e. Es editor de \u003ci\u003eThe Phenomenology of Real and Virtual Places\u003c\/i\u003e; \u003ci\u003eGame Mods: Design, Theory and Criticism\u003c\/i\u003e; y (con Agiatis Benardou, Costis Dallas y Lorna Hughes) \u003ci\u003eCultural Heritage Infrastructures in Digital Humanities\u003c\/i\u003e.\u003c\/p\u003e","brand":"Indiana University Press (Ips)","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44701033070829,"sku":"9780253058355","price":58.33,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_ddd62ee2-9c8b-4195-ac55-6d5bcf950e2f.jpg?v=1703865773","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/rethinking-virtual-places-9780253058355","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}