{"product_id":"second-person-role-playing-and-story-in-games-and-playable-media-9780262514187","title":"Segunda persona: rol y narrativa en juegos y medios jugables","description":"\u003cb\u003eDiseñadores de juegos, autores, artistas y académicos discuten cómo se interpretan los roles y cómo se crean las historias en juegos de rol, juegos de mesa, juegos de ordenador, ficciones interactivas, juegos multijugador masivos, teatro de improvisación y otros \"medios jugables\".\u003c\/b\u003e\u003cp\u003eLos juegos y otras formas jugables, desde las ficciones interactivas hasta el teatro de improvisación, implican la interpretación de roles y la narración de historias, algo jugado y algo contado. En \u003ci\u003eSecond Person\u003c\/i\u003e, diseñadores de juegos, autores, artistas y académicos examinan las diferentes formas en que estos dos elementos trabajan juntos en juegos de rol de mesa (RPG), juegos de ordenador, juegos de mesa, juegos de cartas, literatura electrónica, simulaciones políticas, medios locativos, juegos multijugador masivos y otras formas que invitan y estructuran el juego.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eSecond Person\u003c\/i\u003e --llamado así porque en estos juegos y medios jugables eres \"tú\" quien interpreta los roles, \"tú\" para quien se cuenta la historia-- considera primero los juegos de mesa que van desde \u003ci\u003eDungeons \u0026amp; Dragons\u003c\/i\u003e y otros RPG con un componente social explícito hasta la novela de Kim Newman al estilo \"Elige tu propia aventura\", \u003ci\u003eLife's Lottery\u003c\/i\u003e, y su interacción más tradicional entre autor y lector. Los colaboradores examinan luego las estructuras jugables basadas en ordenador que están diseñadas para la interacción individual --para el \"tú\" singular-- incluyendo el éxito masivo \u003ci\u003ePrince of Persia: The Sands of Time\u003c\/i\u003e y la producción independiente que define el género \u003ci\u003eFaçade\u003c\/i\u003e. Finalmente, los colaboradores analizan la intersección de los espacios sociales de juego y el mundo real, considerando, entre otros temas, las comunidades virtuales de juegos de rol masivos en línea (MMORPG) como \u003ci\u003eWorld of Warcraft\u003c\/i\u003e y los usos políticos de los juegos digitales y las técnicas de rol (como en \u003ci\u003eThe Howard Dean for Iowa Game\u003c\/i\u003e, el primer juego de campaña presidencial de EE. UU.).\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEn ensayos atractivos que varían en tono, desde lo informal hasta lo técnico, estos escritores ofrecen una variedad de enfoques para el examen de un campo emergente que incluye obras tan diversas como la serie \u003ci\u003eWild Cards\u003c\/i\u003e de George R.R. Martin y el clásico juego de Infocom \u003ci\u003ePlanetfall\u003c\/i\u003e. Los apéndices contienen tres juegos de rol de mesa totalmente jugables que demuestran algunas de las variaciones posibles en el formato.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-16594707\"\u003ePat Harrigan\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e MIT Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 31\/03\/2010\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 427\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.75lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8.90h x 7.90w x 0.90d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780262514187\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0262514184\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-SOC\"\u003eCiencias Sociales\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-SOC052000\"\u003eEstudios de Medios\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y Actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM010000\"\u003eJuegos de Rol y Fantasía\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003ePat Harrigan es un escritor y editor independiente, más recientemente de \u003ci\u003eZones of Control: Perspectives on Wargaming\u003c\/i\u003e, coeditado con Matthew Kirschenbaum (MIT Press). Su trabajo ha sido ampliamente publicado y es autor de una novela, \u003ci\u003eLost Clusters\u003c\/i\u003e, y una colección de cuentos, \u003ci\u003eThin Times and Thin Places\u003c\/i\u003e.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003c\/p\u003eNoah Wardrip-Fruin es Profesor de Medios Computacionales en la Universidad de California, Santa Cruz, donde codirige el Expressive Intelligent Studio. Es autor de \u003ci\u003eExpressive Processing: Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies\u003c\/i\u003e (MIT Press).","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44686388265197,"sku":"9780262514187","price":58.33,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_4192a0ac-427e-4c29-929e-4663f8558224.jpg?v=1703642190","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/second-person-role-playing-and-story-in-games-and-playable-media-9780262514187","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}