{"product_id":"sfml-game-development-by-example-9781785287343","title":"Desarrollo de videojuegos con SFML: Ejemplos prácticos","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCrea y desarrolla juegos emocionantes de principio a fin usando SFML\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCaracterísticas clave\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003eFamiliarízate con la biblioteca SFML y explora técnicas adicionales de desarrollo de juegos\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eCrea, da forma y mejora tus juegos con SFML y elementos comunes de diseño de juegos\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eUna guía práctica que te enseñará cómo utilizar la biblioteca SFML para construir tus propias aplicaciones completamente funcionales\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e \u003cp\u003e\u003cstrong\u003eDescripción del libro\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eLa Simple and Fast Multimedia Library (SFML) es una interfaz simple que comprende cinco módulos, a saber, los módulos de audio, gráficos, red, sistema y ventana, que ayudan a desarrollar aplicaciones multimedia multiplataforma. Al utilizar la biblioteca SFML, tienes la capacidad de crear juegos de forma rápida y sencilla, sin pasar por una curva de aprendizaje extensa. Esto sirve eficazmente como un refuerzo de confianza, así como una forma de adentrarse en el proceso de desarrollo de juegos en sí, antes de tener que preocuparse por temas más avanzados como \"tuberías de renderizado\" o \"shaders\".\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eCon solo una inversión de conocimientos moderados de C++, este libro te guiará a lo largo del viaje del desarrollo de juegos.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eEl libro comienza construyendo un clon del clásico juego de la serpiente donde aprenderás a abrir una ventana y renderizar un sprite básico, escribir código bien estructurado para implementar el diseño del juego y usar el concepto de colisión de caja delimitadora AABB.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eEl siguiente juego es un simple juego de plataformas con enemigos, obstáculos y algunas etapas diferentes. Aquí, crearemos estados que proporcionarán un flujo de aplicación personalizado y exploraremos los patrones de diseño más comunes pero a menudo pasados por alto utilizados en el desarrollo de juegos.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003ePor último, pero no menos importante, crearemos un pequeño juego de rol donde utilizaremos patrones de diseño de juegos comunes, múltiples elementos de interfaz gráfica de usuario, características gráficas avanzadas y características de sonido y música. También implementaremos funciones de red que permitirán a otros jugadores unirse y jugar juntos.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003eAl final del libro, serás un experto en el uso de la biblioteca SFML en todo su potencial.\u003c\/p\u003e \u003cp\u003e\u003cstrong\u003eLo que aprenderás\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e \u003cul\u003e \u003cli\u003eCrear y abrir una ventana usando SFML\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eUtilizar, gestionar y aplicar todas las características y propiedades de la biblioteca SFML\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eEmplear algunas técnicas básicas de desarrollo de juegos para hacer que tu juego funcione\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eConstruir tu propia base de código para hacer tu juego más robusto y flexible\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eAplicar patrones comunes de desarrollo de juegos y programación para resolver problemas de diseño\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eManejar tus recursos visuales y auditivos correctamente\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eConstruir un sistema robusto para la entrada y la interfaz de usuario\u003c\/li\u003e \u003cli\u003eDesarrollar y proporcionar capacidades de red a tu juego\u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAuthor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-10050348\"\u003eRaimondas Pupius\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublisher:\u003c\/b\u003e Packt Publishing\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublished:\u003c\/b\u003e 12\/24\/2015\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePages:\u003c\/b\u003e 522\u003cbr\u003e\u003cb\u003eBinding Type:\u003c\/b\u003e Paperback\u003cbr\u003e\u003cb\u003eWeight:\u003c\/b\u003e 1.96lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eSize:\u003c\/b\u003e 9.25h x 7.50w x 1.05d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781785287343\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1785287346\u003cbr\u003e\u003cb\u003eBISAC Categories:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputers\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramming | Games\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputers\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051070\"\u003eLanguages | C++\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputers\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051390\"\u003eProgramming | Open Source\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eThis title is not returnable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Packt Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44574998003949,"sku":"9781785287343","price":73.32,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_13de09d1-4ce3-4e16-8e91-bcee738b4421.jpg?v=1701991680","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/sfml-game-development-by-example-9781785287343","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}