{"product_id":"taking-blender-to-the-next-level-implement-advanced-workflows-such-as-geometry-nodes-simulations-and-motion-tracking-for-blender-production-pipelin-9781803233567","title":"Llevando Blender al siguiente nivel: Implementar flujos de trabajo avanzados como nodos de geometría, simulaciones y seguimiento de movimiento para la cadena de producción de Blender.","description":"\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eUna guía completa con imágenes clave impresas a color para aprender gráficos en movimiento, modelado y rigging de personajes, creación de cabello y ropa dinámicos, escaneo 3D usando fotogrametría y más\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eCaracterísticas principales: \u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAprende a usar nodos de geometría para crear gráficos en movimiento y escenas dinámicas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprende el modelado 3D orgánico y cómo crear y animar tus propios personajes 3D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUsa simulaciones físicas para crear ropa y cabello para personajes que interactúan con fuerzas como el viento.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eDescripción del libro: \u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eSi estás listo para empezar a explorar los flujos de trabajo y procesos más avanzados en Blender para crear intrincados modelos 3D, entonces \"Llevar Blender al siguiente nivel\" es para ti.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEste libro se centra en varios flujos de trabajo relacionados con efectos visuales, como nodos de geometría, modelado orgánico, seguimiento de cámara 3D, fotogrametría, escultura, composición y simulaciones físicas. Aprenderás a usar nodos de geometría para crear escenas de gráficos en movimiento dinámicos, así como a realizar escaneo 3D de objetos del mundo real usando fotogrametría. También descubrirás cómo modelar, rigging y animar tus propios personajes 3D desde cero. A continuación, progresarás en el uso de simulaciones para desglosar objetos y luego usar simulaciones de tela y cabello para agregar realismo a tus creaciones 3D. Finalmente, revisarás la configuración de renderizado final y exportarás tu obra maestra de animación 3D como un video.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eAl final de este libro de Blender, podrás modelar tus propios personajes, objetos y paisajes 3D; rigear, animar y texturizar tus personajes; rastrear metraje de acción en vivo en 3D; y componer tus personajes 3D en escenas de acción en vivo.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eLo que aprenderás: \u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUtiliza nodos de geometría para crear rápidamente escenas 3D complejas y renders de gráficos en movimiento.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCrea texturas realistas utilizando materiales de renderizado basados en la física.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEscanea en 3D objetos de la vida real usando una cámara normal y limpia el modelo con Blender.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprende cómo modelar, riggear y animar tus propios personajes 3D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUtiliza simulaciones de cuerpo rígido para crear escenas dinámicas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprende cómo realizar el seguimiento 3D dentro de Blender.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDomina la composición de renders 3D en metraje de acción en vivo.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003ePara quién es este libro: \u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eEste libro de Blender 3D es para modeladores 3D, artistas de texturas, animadores de personajes y técnicos, artistas de matchmove, compositores y cualquier persona interesada en aprender conceptos avanzados en Blender. Los artistas de gráficos en movimiento también se beneficiarán de este libro. Se requiere una sólida comprensión de los conceptos 3D y la interfaz de usuario de Blender para comprender los conceptos presentes en este libro.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-15411581\"\u003eRuan Lotter\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Packt Publishing\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 30\/05\/2022\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 520\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.95 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.25 alto x 7.50 ancho x 1.05 profundidad\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781803233567\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1803233567\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo de Software e Ingeniería | Gráficos por Computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM087020\"\u003eDiseño, Gráficos y Medios | Herramientas Gráficas\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM072000\"\u003eSimulación por Computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Packt Publishing","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44499847807213,"sku":"9781803233567","price":111.98,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_3a497852-5384-49f4-8579-f2fa3495f939.jpg?v=1700985623","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/taking-blender-to-the-next-level-implement-advanced-workflows-such-as-geometry-nodes-simulations-and-motion-tracking-for-blender-production-pipelin-9781803233567","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}