{"product_id":"the-fundamentals-of-c-c-game-programming-using-target-based-development-on-sbcs","title":"Los fundamentos de la programación de juegos en C\/C++: Uso del desarrollo basado en objetivos en SBC","description":"\u003cp\u003eEste libro tiene como objetivo proporcionar a los programadores novatos una comprensión de los métodos y técnicas utilizadas en el desarrollo de juegos profesional. Diseñado para ayudar a desarrollar y fortalecer la resolución de problemas y las habilidades básicas de C\/C++, también ayudará a desarrollar la familiaridad con la orientación y el uso de hardware fijo\/restringido, que son habilidades clave en el desarrollo de consolas. Permite al lector aumentar su confianza como programadores de juegos guiándolos a través de conceptos de juegos cada vez más complejos, manteniendo la comprensión de que, a pesar de la mayor complejidad, los métodos centrales siguen siendo consistentes con el avance de la tecnología; la tecnología solo mejora la experiencia de juego. También demuestra los principios subyacentes de la codificación de juegos de manera práctica paso a paso para aumentar la exposición y la confianza en los conceptos de codificación de juegos.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCaracterísticas clave: \u003c\/p\u003e\u003cul\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eAumenta la confianza de los nuevos programadores al demostrar cómo hacer las cosas. \u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eIntroduce proyectos en evolución para reforzar conceptos, tanto directa como indirectamente, que el lector utilizará para producir y luego mejorar el proyecto. \u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eProporciona tutoriales sobre API gráficas que pueden ser fácilmente entendidas por un novato. \u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eDesmitifica el hardware utilizado para obtener nuevos efectos sin deslumbrar al usuario con la magia técnica que ocurre bajo el sistema. \u003c\/li\u003e \u003cp\u003e \u003c\/p\u003e \u003cli\u003eProporciona una sensación de logro al lector y lo impulsa a mejorar. \u003c\/li\u003e \u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11176852\"\u003eBrian Beuken\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e A K PETERS\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 03\/09\/2018\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 502\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 2.50lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.20h x 7.50w x 1.20d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781498788748\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1498788742\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012000\"\u003eDesarrollo e ingeniería de software | Gráficos por computadora\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051010\"\u003eIdiomas | General\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003cstrong\u003eBrian Beuken\u003c\/strong\u003e es actualmente docente (profesor) en la NHTV\/Universidad de Ciencias Aplicadas de Breda, Países Bajos, donde enseña programación de juegos y consolas. Anteriormente fue programador\/gerente de proyectos y jefe de desarrollo en Rockpool Games Ltd, Manchester, Reino Unido. También fue director general\/jefe de estudio\/productor ejecutivo en Virtucraft Ltd\/Virtucraft Studios Ltd, Bolton. Desarrolló juegos para varias empresas, incluyendo Nintendo, EA, Sega, THQ, Codemasters y muchas más.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"A K PETERS","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44587796922605,"sku":"9781498788748","price":124.48,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_197d1bdd-a1a9-4541-8642-9b371d3d9141.jpg?v=1702210397","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/the-fundamentals-of-c-c-game-programming-using-target-based-development-on-sbcs","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}