{"product_id":"the-ultimate-history-of-video-games-volume-2-nintendo-sony-microsoft-and-the-billion-dollar-battle-to-shape-modern-gaming-9781984825438","title":"La historia definitiva de los videojuegos, volumen 2: Nintendo, Sony, Microsoft y la batalla de mil millones de dólares para dar forma a los juegos modernos","description":"\u003cb\u003eLa historia definitiva entre bastidores de la explosión de los videojuegos en el siglo XXI y la guerra por el poder de la industria\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cb\u003e\"Una lectura trepidante a través de un trabajo de investigación verdaderamente profundo. No querrás dejarlo\".--Eddie Adlum, editor, \u003ci\u003eRePlay Magazine\u003c\/i\u003e\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eA medida que los videojuegos evolucionan, solo las empresas más aptas sobreviven. Hacer un éxito de taquilla alguna vez costó millones de dólares; ahora puede costar cientos de millones, pero con un mercado mundial de 160 mil millones de dólares, los jugadores más grandes están dispuestos a apostar el banco. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eSteven L. Kent ha estado jugando videojuegos desde \u003ci\u003ePong\u003c\/i\u003e y escribiendo sobre la industria desde el Nintendo Entertainment System. En el volumen 1 de \u003ci\u003eThe Ultimate History of Video Games, \u003c\/i\u003e narró los primeros treinta años de la industria. En el volumen 2, narra la entrada de los juegos en el siglo XXI, mientras Nintendo, Sega, Sony y Microsoft luchan para capturar el mercado global. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eEl auge de las consolas domésticas de los años 90 convirtió a empresas aficionadas como Nintendo y Sega en titanes empresariales del tamaño de un estudio de Hollywood. Pero al final de la década, se enfrentarían a nuevos y más poderosos competidores. En las salas de juntas de ambos lados del Pacífico, ingenieros y ejecutivos comenzaron, con enormes presupuestos y total secreto, a planificar la próxima evolución de las consolas domésticas. La PlayStation 2, Nintendo GameCube y Sega Dreamcast hicieron apuestas radicalmente diferentes sobre lo que los jugadores querrían. Y luego, para sorpresa del mundo, Bill Gates anunció el desarrollo de la única consola para vencerlos a todos, incluso si Microsoft tenía que quemar unos cuantos miles de millones de dólares para lograrlo. En este libro, aprenderás sobre \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e- el entorno despiadado en Microsoft mientras equipos rivales creaban sistemas de consola\u003cbr\u003e- el día en que el jefe de Sega of America le dijo al creador de \u003ci\u003eSonic the Hedgehog\u003c\/i\u003e que \"se fuera a la mierda\"\u003cbr\u003e- cómo el \"pensamiento lateral con tecnología marchita\" puso a Nintendo de nuevo en la cima\u003cbr\u003e- ¡y mucho más! \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eAtrapante y completo, \u003ci\u003eThe Ultimate History of Video Games: Volume 2\u003c\/i\u003e explora los orígenes de las consolas modernas y de las franquicias —desde \u003ci\u003eGrand Theft Auto \u003c\/i\u003ey\u003ci\u003e Halo \u003c\/i\u003ehasta\u003ci\u003e Call of Duty \u003c\/i\u003ey\u003ci\u003e Guitar Hero\u003c\/i\u003e— que definirían los juegos en el nuevo milenio.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-12126115\"\u003eSteven L. Kent\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Crown Publishing Group (NY)\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 24\/08\/2021\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 592\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 2.24 libras\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.50h x 7.30w x 1.30d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781984825438\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1984825437\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-SOC\"\u003eCiencias sociales\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-SOC022000\"\u003eCultura popular\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-SOC\"\u003eCiencias sociales\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-SOC052000\"\u003eEstudios de medios\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eSteven L. Kent\u003c\/b\u003e convirtió una adicción de por vida a los joysticks en un trabajo de quince años escribiendo para medios como Microsoft News, \u003ci\u003eBoys' Life, USA Today, \u003c\/i\u003e el \u003ci\u003eChicago Tribune, \u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eThe Japan Times\u003c\/i\u003e. Además de su relato en dos volúmenes \u003ci\u003eThe Ultimate History of Video Games, \u003c\/i\u003e Kent escribió \u003ci\u003eThe Making of Final Fantasy: The Spirits Within\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eThe Making of Doom 3\u003c\/i\u003e. También novelista, fue autor de la serie Clone Republic y coautor de \u003ci\u003e100 Fathoms Below\u003c\/i\u003e con Nicholas Kaufmann. Vive en Seattle, Washington.\u003c\/p\u003e","brand":"Crown Publishing Group (NY)","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42704744055021,"sku":"9781984825438","price":25.0,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_a86edb08-7994-4508-8c35-343f07b06bfa.jpg?v=1650002892","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/the-ultimate-history-of-video-games-volume-2-nintendo-sony-microsoft-and-the-billion-dollar-battle-to-shape-modern-gaming-9781984825438","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}