{"product_id":"unity-from-zero-to-proficiency-advanced-a-step-by-step-guide-to-creating-your-first-fps-in-c-with-unity-third-edition-9781698266411","title":"Unity de cero a experto (avanzado): Una guía paso a paso para crear tu primer FPS en C# con Unity. [Tercera edición]","description":"\u003cb\u003eTercera edición actualizada para Unity 2019, publicada en octubre de 2019\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eEn este libro, el cuarto de la serie, aprenderá a crear un juego de red simple, generar niveles de forma procedural y optimizar el rendimiento de su juego. Este libro puede leerse de forma independiente (no es necesario haber leído los libros anteriores de la serie, aunque puede ser útil) y se centra en cuatro aspectos: creación de niveles procedurales, acceso a bases de datos, juegos multijugador en red y optimización de código y proyectos (es decir, memoria y velocidad). La idea principal detrás de este libro es ahorrarle algunos dolores de cabeza cuando necesite mantener su código o expandir su juego, y ayudarlo a encontrar el tiempo para codificar realmente su juego, explicando formas simples y efectivas y las mejores prácticas de codificación y organización que puede usar fácilmente para crear más código (y juegos) en menos tiempo con menos estrés y más diversión.\u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003eEl contenido de cada capítulo es el siguiente: \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEl Capítulo 1 explica cómo puede crear niveles procedurales, usando arreglos, archivos de texto, archivos XML o imágenes, y evitar pasar mucho tiempo creando su escena manualmente. También aprenderá cómo generar un laberinto aleatorio de forma procedural, así como un entorno exterior al estilo de Minecraft.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl Capítulo 2 explica cómo puede leer y escribir datos desde\/hacia una base de datos a través de Unity para guardar y actualizar las preferencias del usuario.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl Capítulo 3 explica cómo crear un juego de tanques en red simple (pero divertido) que puede ser jugado por dos jugadores remotos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl Capítulo 4 le muestra cómo crear un juego 2D donde el jugador debe memorizar y reproducir una secuencia creciente de colores y sonidos, de manera similar al \u003cb\u003ejuego Simon\u003c\/b\u003e que fue popular en los años 80.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl Capítulo 5 explica técnicas avanzadas para aumentar el rendimiento de su juego y hacer que su código y proyecto sean fácilmente mantenibles.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl Capítulo 6 proporciona respuestas a preguntas frecuentes.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-11990448\"\u003ePatrick Felicia\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Publicado de forma independiente\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 10\/07\/2019\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 320\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.64lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 11.00h x 8.50w x 0.67d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781698266411\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1698266413\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-EDU\"\u003eEducación\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-EDU039000\"\u003eInformática y Tecnología\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Independently Published","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42651891630317,"sku":"9781698266411","price":28.75,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_1efc54d4-0149-442a-bd91-738c9b79dffe.jpg?v=1649225415","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/unity-from-zero-to-proficiency-advanced-a-step-by-step-guide-to-creating-your-first-fps-in-c-with-unity-third-edition-9781698266411","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}