{"product_id":"unity-in-action-third-edition-multiplatform-game-development-in-c-9781617299339","title":"Unity en acción, tercera edición: desarrollo de juegos multiplataforma en C#","description":"\u003cb\u003e¡Esta guía práctica para principiantes te permite crear juegos rápidamente, todo con el impresionante motor Unity! Superarás los conceptos básicos y usarás tus habilidades de codificación existentes para crear juegos 2D, 3D y AR\/VR.\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eEn \u003ci\u003eUnity in Action, Tercera edición\u003c\/i\u003e, aprenderás a: \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Crear personajes que corran, salten y choquen con cosas\u003cbr\u003e Construir juegos de disparos en primera persona en 3D y juegos de acción en tercera persona\u003cbr\u003e Construir juegos de cartas en 2D y juegos de plataformas de desplazamiento lateral\u003cbr\u003e Programar enemigos con IA\u003cbr\u003e Mejorar los gráficos del juego importando modelos e imágenes\u003cbr\u003e Diseñar una interfaz de usuario intuitiva para tus juegos\u003cbr\u003e Reproducir música y efectos de sonido espacialmente conscientes\u003cbr\u003e Conectar tus juegos a Internet para jugar en línea\u003cbr\u003e Desplegar tus juegos en computadoras de escritorio, dispositivos móviles y la web \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Miles de nuevos desarrolladores de juegos han elegido \u003ci\u003eUnity in Action\u003c\/i\u003e de Joe Hocking como su primer paso hacia el dominio de Unity. Comenzando con el trabajo preliminar inicial de un nuevo proyecto de desarrollo de juegos, comenzarás rápidamente a escribir código personalizado en lugar de unir scripts prefabricados. Esta tercera edición totalmente actualizada viene repleta de gráficos completamente renovados, las últimas características de Unity y cobertura de los kits de herramientas de realidad aumentada y virtual. Dominarás el conjunto de herramientas de Unity desde cero, aprendiendo las habilidades para pasar de programador de aplicaciones a desarrollador de juegos. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Prólogo de Jesse Schell. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e La compra del libro impreso incluye un libro electrónico gratuito en formato PDF, Kindle y ePub de Manning Publications. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Acerca de la tecnología\u003cbr\u003e Crear juegos es gratificante y divertido, ¡y con Unity, es fácil comenzar! Unity se encarga del trabajo pesado, para que puedas concentrarte en la jugabilidad, los gráficos y la experiencia del usuario. El soporte de C# y un enorme ecosistema de componentes preconstruidos ayudan incluso a los desarrolladores primerizos a pasar rápidamente del tablero de dibujo a la pantalla. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Acerca del libro\u003cbr\u003e \u003ci\u003eUnity in Action, Tercera edición\u003c\/i\u003e te enseña a crear juegos con la plataforma de juegos Unity. Sus numerosos ejemplos de juegos 2D, 3D y AR\/VR te brindan experiencia práctica con las herramientas de flujo de trabajo y el motor de renderizado de última generación de Unity. Esta tercera edición totalmente actualizada presenta nueva cobertura del kit de herramientas XR de Unity y te muestra cómo puedes comenzar a construir con realidad virtual y aumentada. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Contenido \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Crear personajes que corran, salten y choquen con cosas\u003cbr\u003e Programar enemigos con IA\u003cbr\u003e Reproducir música y efectos de sonido espacialmente conscientes\u003cbr\u003e Desplegar tus juegos en computadoras de escritorio, dispositivos móviles y la web \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Acerca del lector\u003cbr\u003e Para programadores que conocen cualquier lenguaje de programación orientado a objetos. Los ejemplos están en C#. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Acerca del autor\u003cbr\u003e \u003cb\u003eJoe Hocking\u003c\/b\u003e es un ingeniero de software y experto en Unity que se especializa en el desarrollo de medios interactivos. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003e Tabla de contenidos\u003cbr\u003e PARTE 1 PRIMEROS PASOS\u003cbr\u003e 1 Conociendo Unity\u003cbr\u003e 2 Construyendo una demostración que te coloca en un espacio 3D\u003cbr\u003e 3 Agregando enemigos y proyectiles al juego 3D\u003cbr\u003e 4 Desarrollando gráficos para tu juego\u003cbr\u003e PARTE 2 CÓMODO\u003cbr\u003e 5 Construyendo un juego de memoria usando la funcionalidad 2D de Unity\u003cbr\u003e 6 Creando un juego de plataformas 2D básico\u003cbr\u003e 7 Poniendo una GUI en un juego\u003cbr\u003e 8 Creando un juego 3D en tercera persona: movimiento y animación del jugador\u003cbr\u003e 9 Agregando dispositivos y elementos interactivos dentro del juego\u003cbr\u003e PARTE 3 FINAL FUERTE\u003cbr\u003e 10 Conectando tu juego a internet\u003cbr\u003e 11 Reproduciendo audio: efectos de sonido y música\u003cbr\u003e 12 Uniendo las partes en un juego completo\u003cbr\u003e 13 Desplegando tu juego en los dispositivos de los jugadores\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-9163650\"\u003eJoe Hocking\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Manning Publications\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 08\/02\/2022\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 416\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 1.50lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 9.20h x 7.30w x 1.00d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781617299339\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 1617299332\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051210\"\u003eProgramación | Orientado a objetos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eComputadoras\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM057000\"\u003eRealidad virtual y aumentada\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eJoe Hocking\u003c\/b\u003e es un ingeniero de software y experto en Unity especializado en el desarrollo de medios interactivos.\u003c\/p\u003e","brand":"Manning Publications","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42704222552301,"sku":"9781617299339","price":66.65,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_4a7eb1ae-e4cb-4064-be7b-2369312a22e7.jpg?v=1649994013","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/unity-in-action-third-edition-multiplatform-game-development-in-c-9781617299339","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}