{"product_id":"wandering-games-9780262544245","title":"Juegos errantes","description":"\u003cb\u003eUn análisis del deambular en diferentes mundos de juego, visto a través de las lentes del trabajo, el colonialismo, el género y la muerte.\u003c\/b\u003e \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eDeambular en los juegos puede ser un tema, un modo formal, una metáfora estética o una acción del jugador. Puede significar caminar, escapar, atravesar, serpentear o regresar. En este libro, la académica de estudios de juegos Melissa Kagen introduce el concepto de \"juegos de deambular\", explorando los usos del deambular en una variedad de mundos de juego. Ella muestra cómo el tan denostado Walking Simulator —un término que comenzó como un insulto, una denigración de los juegos que son menos violentos, menos orientados a tareas o menos difíciles de completar— accidentalmente aprovechó algo brillante: la vasta herencia e historia intelectual del concepto de caminar en la ficción, la filosofía, la peregrinación, la performance y la protesta. \u003cp\u003e\u003c\/p\u003eKagen examina el deambular en una serie de juegos que varían ampliamente en términos de género, mecánicas, temas, base de jugadores, tamaño del estudio y financiación, haciendo lecturas detalladas de \u003ci\u003eReturn of the Obra Dinn\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eEastshade\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eRitual of the Moon\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003e80 Days\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eHeaven's Vault\u003c\/i\u003e, \u003ci\u003eDeath Stranding\u003c\/i\u003e y \u003ci\u003eThe Last of Us Part II\u003c\/i\u003e. Explorando las connotaciones del deambular dentro de estos diferentes mundos de juego, considera cómo las ideologías del trabajo, el género, el colonialismo y la muerte influyen en las formas en que deambulamos por los espacios digitales. Superponiéndose e intersecándose, cada uno proporciona una lente multifacética a través de la cual comprender lo que el deambular hace, carece, implica y ofrece. El relato de Kagen sintonizará a diseñadores de juegos, jugadores y académicos con las innumerables posibilidades del cuerpo lúdico errante.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-15243940\"\u003eMelissa Kagen\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e MIT Press\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 10\/11\/2022\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 216\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 0.75lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8.98h x 5.98w x 0.55d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9780262544245\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 0262544245\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-GAM\"\u003eJuegos y actividades\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-GAM013000\"\u003eVideo y móvil\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM057000\"\u003eRealidad virtual y aumentada\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-SOC\"\u003eCiencias sociales\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-SOC022000\"\u003eCultura popular\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eSobre el autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eMelissa Kagen es Profesora Asistente de Comunicación y Asesora de la Concentración de Estudios de Videojuegos en Curry College en Milton, Massachusetts, y Editora Asociada del \u003ci\u003eJournal of Gaming \u0026amp; Virtual Worlds\u003c\/i\u003e.\u003c\/p\u003e","brand":"MIT Press","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44711885177069,"sku":"9780262544245","price":50.0,"currency_code":"USD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_65e593a4-af70-483e-b669-65f950a7ce33.jpg?v=1704058118","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/wandering-games-9780262544245","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}