{"product_id":"xna-3-0-game-programming-recipes-a-problem-solution-approach","title":"Recetas de programación de juegos con Xna 3.0: un enfoque basado en problemas y soluciones","description":"\u003cp\u003e¡Únete hoy a la revolución del desarrollo de videojuegos! XNA 3.0 simplifica enormemente el desarrollo de tus propios juegos, reduciendo la barrera para que los programadores se inicien en el desarrollo de videojuegos. En XNA, puedes empezar a codificar tus juegos desde el principio, una verdadera revelación en comparación con otros entornos de programación de juegos. XNA no sacrifica la potencia por esta facilidad de uso, ya que está construido íntegramente sobre la tecnología DirectX.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003eCompletamente actualizado para XNA 3.0, el experto \u003cstrong\u003eRiemer Grootjans\u003c\/strong\u003e reúne una selección de las recetas más populares en programación XNA para Xbox 360, PC y Zune. Los programadores avanzados de XNA, los codificadores experimentados que son nuevos en el desarrollo de juegos, e incluso los principiantes completos encontrarán en \u003cem\u003eXNA 3.0 Game Programming Recipes\u003c\/em\u003e un compañero inestimable, ya sea para construir juegos por diversión o como productos comerciales.\u003c\/p\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eAutor:\u003c\/b\u003e \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=AUTH-4078393\"\u003eRiemer Grootjans\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cb\u003eEditorial:\u003c\/b\u003e Apress\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePublicado:\u003c\/b\u003e 03\/05\/2009\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePáginas:\u003c\/b\u003e 674\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTipo de encuadernación:\u003c\/b\u003e Tapa blanda\u003cbr\u003e\u003cb\u003ePeso:\u003c\/b\u003e 2.53lbs\u003cbr\u003e\u003cb\u003eTamaño:\u003c\/b\u003e 8.73h x 8.03w x 1.40d\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN13:\u003c\/b\u003e 9781430218555\u003cbr\u003e\u003cb\u003eISBN10:\u003c\/b\u003e 143021855X\u003cbr\u003e\u003cb\u003eCategorías BISAC:\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM051230\"\u003eDesarrollo e ingeniería de software | General\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e- \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=CAT-COM\"\u003eInformática\u003c\/a\u003e | \u003ca href=\"https:\/\/sureshotbooks-com.myshopify.com\/search?type=product%2Carticle%2Cpage\u0026amp;q=BISAC-COM012040\"\u003eProgramación | Juegos\u003c\/a\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cp\u003e\u003cb\u003eAcerca del autor\u003c\/b\u003e\u003cbr\u003eRiemer Grootjans obtuvo su título en ingeniería electrónica con especialización en informática en la Vrije Universiteit Brussel en Bélgica. Es miembro de un equipo de investigación que trabaja en un doctorado y es responsable de la visualización de datos 3D. Durante varios años, Riemer ha mantenido un sitio web con tutoriales para DirectX. Desde las primeras etapas beta de XNA en 2006, ha portado todo su contenido a XNA y ayuda a más de 1.000 personas en su camino hacia el éxito con XNA todos los días. En julio de 2007 y 2008, recibió el premio \"Most Valuable Professional\" de Microsoft por sus contribuciones a la comunidad XNA.\u003c\/p\u003e\u003cp\u003e\u003ci\u003eEste título no es retornable\u003c\/i\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Apress","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":42639160049901,"sku":"9781430218555","price":39.99,"currency_code":"USD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0550\/8097\/6621\/products\/img_0c75ceee-08ed-4916-879b-629f722d6f62.jpg?v=1649047740","url":"https:\/\/sureshotbooks.com\/es\/products\/xna-3-0-game-programming-recipes-a-problem-solution-approach","provider":"SureShot Books Publishing LLC","version":"1.0","type":"link"}