Una teoría de la diversión para el diseño de juegos


Precio:
Precio de venta$44.99

Descripción

Ahora a todo color, la edición del décimo aniversario de este libro clásico te sumerge en las influencias que subyacen a los videojuegos modernos, y examina los elementos que comparten con juegos tradicionales como las damas. En el corazón de su exploración, el veterano diseñador de juegos Raph Koster analiza de cerca el concepto de diversión y por qué es el elemento más vital en cualquier juego.

¿Por qué algunos juegos se vuelven aburridos rápidamente, mientras que otros siguen siendo divertidos durante años? ¿Cómo sirven los juegos como herramientas de aprendizaje fundamentales y poderosas? Ya seas desarrollador de juegos, jugador dedicado u observador curioso, esta edición ilustrada y completamente actualizada te ayuda a comprender qué impulsa esta importante fuerza cultural y te inspira a llevarla más lejos.

Descubrirás que:

  • Los juegos aprovechan nuestra capacidad innata para buscar patrones y resolver acertijos.
  • La mayoría de los juegos exitosos se basan en los mismos elementos.
  • Ahora juegan un poco más mujeres que hombres.
  • Muchos juegos todavía enseñan habilidades de supervivencia primitivas.
  • El "vestido" ficticio de los juegos modernos está más desarrollado que los elementos conceptuales.
  • Los diseñadores verdaderamente creativos rara vez utilizan otros juegos como inspiración.
  • Los juegos están empezando a evolucionar más allá de sus orígenes prehistóricos.


Autor: Raph Koster
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 17/12/2013
Páginas: 300
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.20lbs
Tamaño: 9.10h x 7.50w x 0.60d
ISBN13: 9781449363215
ISBN10: 1449363210
Categorías BISAC:
- Informática | Interacción Humano-Ordenador (HCI)
- Informática | Programación | Juegos
- Informática | Interfaces de Usuario

Sobre el autor

Raph Koster es un veterano diseñador de juegos que ha sido acreditado profesionalmente en casi todas las áreas de la industria del juego. Ha sido el diseñador principal y director de títulos masivos como Ultima Online y Star Wars Galaxies; y ha contribuido con escritura, arte, música de banda sonora y programación a muchos más títulos que van desde juegos de Facebook hasta títulos para un solo jugador para consolas portátiles. Ha trabajado como ejecutivo creativo en Sony Online y Disney Playdom, y en 2012 fue honrado como Leyenda de los Juegos en Línea en la Game Developers Conference Online.