Descripción
Crear juegos en Flash es un viaje interminable de exploración, aprendizaje y, sobre todo, diversión. Una vez que hayas dominado los conceptos básicos, se te abrirá un mundo nuevo que te permitirá llevar tus habilidades existentes al siguiente nivel y descubrir nuevas habilidades que, a su vez, te abrirán nuevas puertas. Este libro es una continuación directa de Foundation Game Design with Flash, y es un resumen completo punto por punto de las habilidades más importantes que un diseñador de juegos de Flash necesita conocer. Aumentarás tus conocimientos de ActionScript y tus habilidades de diseño de juegos mientras creas excelentes juegos de ejemplo. Aprenderás habilidades avanzadas de detección de colisiones; IA profesional y búsqueda de rutas; y cómo cargar y guardar datos de juegos, crear entornos destructibles y construir y cambiar niveles de juego.
- Cada capítulo destaca una nueva técnica avanzada ilustrada con ejemplos prácticos.
- Se ofrecen ejemplos de juegos en una variedad de géneros, todos los cuales adoptan un enfoque de programación orientada a objetos.
- Se cubren temas avanzados de diseño de juegos, incluida la reacción de colisión basada en vectores, la búsqueda de rutas, la física de bolas de billar y el modelado de datos de juegos.
Autor: Rex Van Der Spuy
Editorial: Apress
Publicado: 01/09/2010
Páginas: 808
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.55 libras
Tamaño: 9.20h x 7.50w x 1.60d
ISBN13: 9781430227397
ISBN10: 1430227397
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Diseño, Gráficos y Medios | Herramientas Gráficas
- Computadoras | Interactivo y Multimedia
Acerca del autor
Rex van der Spuy es un diseñador y escritor de videojuegos. Ha escrito Foundation Game Design with Flash, Advanced Game Design with Flash y Foundation Game Design with AS3.0. Rex ha diseñado juegos y realizado programación de interfaces interactivas para Agency Interactive (Dallas), Scottish Power (Edimburgo), DC Interact (Londres), Draught Associates (Londres) y el Banco de Montreal (Canadá). También construye motores de juegos e interfaces interactivas para instalaciones de museos para PixelProject (Ciudad del Cabo). Además, creó e impartió cursos avanzados de diseño de juegos para la Canadian School of India (Bangalore, India). Cuando no está escribiendo sobre juegos, creándolos o jugándolos, se divierte construyendo universos paralelos experimentales, autónomos, conscientes de sí mismos y multicelulares con cajas de zapatos, cinta adhesiva, tapas de botellas de leche de repuesto y trozos de cuerda. Afirma que esto es mucho más entretenido de lo que cabría esperar, pero nosotros somos escépticos.

