Un encantamiento de arqueología digital: Resucitando a los muertos con modelos basados en agentes, arqueojuegos e inteligencia artificial

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Descripción

El uso de la computación en arqueología es una especie de magia, una forma de realzar la imaginación arqueológica. El modelado basado en agentes permite a los arqueólogos probar las historias "tal cual" que cuentan sobre el pasado. Requiere una formalización de la historia para que pueda representarse como una simulación; los investigadores pueden entonces explorar las consecuencias no intencionadas o los resultados emergentes de las historias sobre el pasado. Los modelos basados en agentes son un extremo de un espectro que, en el lado opuesto, termina con los videojuegos. Este volumen explora este espectro en el contexto de la arqueología romana, abordando las fortalezas, debilidades y oportunidades de un enfoque formalizado de la computación y la arqueojuego.



Autor: Shawn Graham
Editorial: Berghahn Books
Publicado: 07/01/2020
Páginas: 210
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.63lbs
Tamaño: 9.02h x 5.98w x 0.44d
ISBN13: 9781789208719
ISBN10: 1789208718
Categorías BISAC:
- Ciencias Sociales | Arqueología
- Ciencias Sociales | Antropología | General

Acerca del autor

Shawn Graham es arqueólogo digital en la Universidad de Carleton, donde es Profesor Asociado de Humanidades Digitales. Es coautor, junto con Ian Milligan y Scott Weingart, de Exploring Big Historical Data: The Historian's Macroscope (Imperial College Press, 2015). Fue galardonado con el Premio del Instituto Arqueológico de América de 2019 por su destacada labor en arqueología digital por la creación del Entorno de Libro de Texto Abierto de Arqueología Digital, o-date.github.io.