Descripción
¿Quieres crear dispositivos que interactúen con el mundo físico? Este libro de cocina es perfecto para cualquiera que quiera experimentar con el popular microcontrolador Arduino y su entorno de programación. Encontrarás más de 200 consejos y técnicas para construir una variedad de objetos y prototipos como soluciones IoT, monitores ambientales, sistemas conscientes de la ubicación y la posición, y productos que pueden responder al tacto, el sonido, el calor y la luz.
Actualizadas para la versión 1.8 de Arduino, las recetas de esta tercera edición incluyen ejemplos prácticos y orientación para ayudarte a iniciar, expandir y mejorar tus proyectos de inmediato, ya seas ingeniero, diseñador, artista, estudiante o aficionado.
- Ponte al día rápidamente con la placa Arduino y los conceptos esenciales del software
- Aprende técnicas básicas para leer señales digitales y analógicas
- Usa Arduino con una variedad de dispositivos de entrada y sensores populares
- Maneja pantallas visuales, genera sonido y controla varios tipos de motores
- Conecta Arduino a redes cableadas e inalámbricas
- Aprende técnicas para manejar retrasos y medición del tiempo
- Aplica técnicas avanzadas de codificación y manejo de memoria
Autor: Michael Margolis, Brian Jepson, Nicholas Robert Weldin
Editorial: O'Reilly Media
Publicado: 12/05/2020
Páginas: 798
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.75 libras
Tamaño: 9.19 alto x 7.00 ancho x 1.59 profundidad
ISBN13: 9781491903520
ISBN10: 149190352X
Categorías BISAC:
- Tecnología e Ingeniería | Sensores
- Computadoras | Ingeniería informática
- Computadoras | Hardware | Chips y procesadores
Sobre el Autor
Michael Margolis es tecnólogo en el campo de la computación en tiempo real con experiencia en el desarrollo y entrega de hardware y software para interactuar con el medio ambiente. Tiene más de 30 años de experiencia en altos cargos en Sony, Microsoft y Lucent/Bell Labs. Ha escrito librerías y software central que forman parte de la distribución oficial de Arduino 1.0.
Brian Jepson es gerente de contenido en LinkedIn Learning, donde gestiona cursos de diseño e ingeniería. También es coorganizador de Providence Geeks, miembro fundador del equipo de planificación y producción de la National Maker Faire, y coproductor de la Providence Mini Maker Faire. Comparte y difunde conocimientos sobre electrónica y fabricación digital a través de eventos y talleres prácticos, trabajando estrechamente con AS220, un centro de artes comunitarias sin fines de lucro, y con el Rhode Island Computer Museum (ambas organizaciones sin fines de lucro con sede en Rhode Island).
Nick trabaja en el Rix Centre de la Universidad de East London, investigando tecnología que pueda ayudar a personas con dificultades de aprendizaje a involucrarse en lo que sucede en línea y en la computadora frente a ellos. También es tecnólogo senior de Tinker It! trabajando en varios proyectos de tecnología, a menudo relacionados con Arduino, una plataforma de prototipado electrónico de código abierto basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. Otros proyectos incluyen trabajos con Paddington Arts, Oily Cart Theatre Company y Deafinitely Theatre.

