Conviértete en un gurú de los Shaders en Unity: Crea efectos visuales de juego avanzados usando código y gráficos en Unity 2022


Precio:
Precio de venta$77.32

Descripción

Descubre el nuevo pipeline de renderizado URP, la herramienta Shader Graph y una gama de técnicas avanzadas de sombreado en esta guía ilustrada para resaltar la belleza de tus proyectos de juegos 2D/3D

La compra del libro impreso o Kindle incluye un eBook PDF gratuito


Características clave:

  • Descubre las nuevas herramientas de sombreado como URP y Shader Graph para trabajar en código HLSL o con edición visual basada en nodos.
  • Aprende trucos avanzados para optimizar tu pipeline de renderizado.
  • Explora varios conceptos para crear una variedad de sombreadores de juegos 2D y 3D.


Descripción del libro:

¿Conoces realmente todos los entresijos de los sombreadores de Unity? ¡Es hora de mejorar tu juego con Unity y sumergirte en el nuevo pipeline de renderizado URP, la herramienta Shader Graph y las técnicas avanzadas de sombreado para resaltar la belleza de tus proyectos de juegos 2D/3D!

Conviértete en un gurú de los sombreadores de Unity está aquí para ayudarte a pasar del pipeline de renderizado integrado a los pipelines SRP y aprender las últimas herramientas de sombreado. Con él, te adentrarás en los sombreadores de Unity comprendiendo los conceptos esenciales a través de ejemplos prácticos. Primero, descubrirás cómo crear un modelo de sombreado simple en el pipeline de renderizado integrado de Unity, y luego en el pipeline de renderizado URP de Unity y Shader Graph, mientras aprendes sobre las aplicaciones prácticas de ambos. Explorarás técnicas comunes de sombreado de juegos, desde el mapeo interior hasta la adición de contornos de neón en un sprite o la simulación del bamboleo de un pez. También aprenderás sobre técnicas de renderizado alternativas, como Ray Marching.

Al final de este libro, habrás aprendido a crear una amplia variedad de sombreadores 2D y 3D con el pipeline URP de Unity (tanto en código HLSL como con la herramienta Shader Graph), y estarás bien versado en algunos trucos de optimización para que tus juegos sean compatibles también con dispositivos de gama baja.


Lo que aprenderás:

  • Comprender las principales diferencias entre el pipeline de renderizado heredado y el SRP
  • Crear sombreadores en Unity con código HLSL y la herramienta Shader Graph 10
  • Implementar sombreadores de juegos comunes para VFX, animación, generación procedimental y más
  • Experimentar con la descarga de trabajo de la CPU a la GPU
  • Identificar diferentes herramientas de optimización y sus usos
  • Descubrir sombreadores URP útiles y readaptarlos en tus proyectos


Para quién es este libro:

Este libro es para artistas técnicos que han trabajado con Unity y quieren obtener una comprensión más profunda de los pipelines de renderizado de Unity y su herramienta de edición visual basada en nodos. Los desarrolladores de juegos experimentados que buscan sombreadores de referencia utilizando el reciente pipeline de renderizado URP también encontrarán este libro útil. Es imprescindible un nivel básico de experiencia en programación en HLSL, Unity, su diseño y su uso básico.



Autor: Mina Pêcheux
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 14/07/2023
Páginas: 492
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.85 libras
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.99d
ISBN13: 9781837636747
ISBN10: 1837636745
Categorías BISAC:
- Informática | Simulación por ordenador
- Informática | Diseño, Gráficos y Medios | Herramientas gráficas
- Informática | Desarrollo e ingeniería de software | Gráficos por ordenador

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