Guía para principiantes del desarrollo de aplicaciones iOS 11 usando Swift 4: Fundamentos de Xcode, Swift y diseño de aplicaciones


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Precio de venta$18.73

Descripción

Este libro cubre los fundamentos del diseño de aplicaciones para iOS 11 utilizando el último lenguaje de programación Swift 4, Xcode 9 y el SDK de iOS 11.

El autor asume que no tienes experiencia en el desarrollo de aplicaciones. El libro comienza con la instalación del entorno de programación requerido y la configuración de los simuladores. Luego, se desarrolla paso a paso la aplicación "Hello World" más sencilla. En el siguiente capítulo, se presentan los conceptos básicos del lenguaje de programación Swift 4 con ejemplos prácticos. Se incluyen capturas de pantalla y fragmentos de código claros en el libro para guiar al lector. Después de la lección de Swift, se desarrollan 7 aplicaciones del mundo real siguiendo instrucciones paso a paso. Se explica cada línea de código. A medida que el lector sigue el desarrollo de las aplicaciones de ejemplo, aprenderá a diseñar interfaces de usuario, conectar objetos de interfaz al código, desarrollar código Swift eficiente y probar la aplicación en simuladores y dispositivos reales.

Las aplicaciones de ejemplo desarrolladas en este libro son las siguientes:

1. Aplicación de luces de discoteca: Aprende los conceptos básicos del desarrollo de aplicaciones y usa botones en tu código.
2. Aplicación de calculadora de índice de masa corporal (IMC): Uso de cuadros de entrada, realización de cálculos y visualización de los resultados en la pantalla.
3. Aplicación sencilla de lanzamiento de dados: Uso de funciones generadoras de números aleatorios, inclusión de conjuntos de imágenes en tu proyecto, visualización de imágenes en la pantalla y cambio de la imagen mostrada usando código Swift.
4. Aplicación de calculadora de calorías de ejercicio: Uso de variables globales, creación de aplicaciones con pestañas y utilización de controles segmentados.
5. Aplicación "Mostrar mi ubicación": Adición de un objeto de mapa a tu aplicación, configuración de los permisos requeridos, acceso al dispositivo GPS y visualización de la ubicación en tiempo real en el mapa.
6. Aplicación de envío de SOS: Adición de la funcionalidad de SMS, configuración de los permisos requeridos y envío de la ubicación en tiempo real mediante SMS.
7. Juego de rebotar la pelota: Conceptos básicos de SpriteKit, que se utiliza para desarrollar juegos 2D de iOS, adición de objetos al juego, detección de toques en la pantalla, movimiento de objetos del juego según los toques, combinación de todo esto y más para desarrollar un juego completo de rebote de pelota.

Este libro incluye 214 figuras y 101 fragmentos de código que se utilizan para explicar los conceptos de desarrollo de aplicaciones de forma clara. Las figuras en color de alta resolución y los archivos de proyecto completos se pueden ver y descargar desde el sitio web del libro: www.yamaclis.com/ios11.

Autor: Serhan Yamacli
Editorial: Createspace Independent Publishing Platform
Publicado: 10/06/2017
Páginas: 216
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 0.65 libras
Tamaño: 9.00h x 6.00w x 0.46d
ISBN13: 9781977891754
ISBN10: 1977891756
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Macintosh
- Informática | Hardware | Ordenadores personales | General

Acerca del autor
S. Yamacli es ingeniero electrónico y tiene un doctorado en el área de la nanoelectrónica. Enseña electrónica e informática desde 2004. Actualmente es miembro del profesorado de la Universidad Nuh Naci Yazgan, Kayseri. Además de la enseñanza y la investigación, le interesa el desarrollo de software, la historia y la cocina.

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