Guía para principiantes de Unity Shader Graph: Crea mundos de juego inmersivos usando la herramienta Shader de Unity


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Precio de venta$59.99

Descripción

Descubre cómo los sombreadores pueden mejorar tu juego y cautivar a los jugadores haciendo que los elementos gráficos del juego sean más realistas y atractivos. Este libro ofrece recetas fáciles de seguir que te mostrarán cómo aprovechar el Unity Shader Graph para crear juegos más inmersivos y divertidos.

El autor Álvaro Alda te guía a través de cada efecto paso a paso, para que adquieras una comprensión fundamental de cómo se crean utilizando la herramienta Shader Graph. Los proyectos prácticos te ayudarán a poner en contexto lo que estás aprendiendo, desde efectos simples como líneas de escaneo 3D hasta efectos más complicados como agujeros negros, partículas de burbujas, agua e incluso nieve interactiva. Se demuestran doce efectos diferentes para cubrir casi todo lo relacionado con el gráfico de sombreadores.

Al finalizar este libro, tendrás una comprensión completa de la herramienta Shader Graph y ejemplos para replicar y seguir aprendiendo. Ya seas un desarrollador de juegos independiente o un artista técnico, Beginner's Guide to Unity Shader Graph te dará la confianza para usar la herramienta Shader Graph para crear juegos que mantendrán a los jugadores pegados a sus pantallas.

Lo que aprenderás

  • Comprender el propósito y el uso de cada nodo y función en Shader Graph
  • Adquirir un conocimiento práctico de las matemáticas necesarias para usar los sombreadores de fragmentos y vértices
  • Crear efectos complejos con Shader Graph utilizando el post-procesamiento y aprovechando al máximo la URP del motor Unity 3D
  • Desarrollar texturas procedurales utilizando nodos matemáticos en Shader Graph

Para quién es este libro

Artistas técnicos, desarrolladores independientes y desarrolladores de juegos con poco o ningún conocimiento de sombreadores, pero que tienen conocimientos básicos de Unity. Dado que Shader Graph en Unity es similar a otros editores de sombreadores como Amplify, nodos de materiales de Blender y sombreadores de Unreal, este libro puede usarse como referencia cuando se trabaja con otras plataformas y motores de juego diferentes de Unity.

Autor: Álvaro Alda
Editorial: Apress
Publicado: 16/09/2023
Páginas: 442
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.75 libras
Tamaño: 10.00h x 7.00w x 0.93d
ISBN13: 9781484296714
ISBN10: 1484296710
Categorías BISAC:
- Informática | Programación | Juegos