Programación de videojuegos con C++ - Segunda edición: Aprende a programar con C++ creando juegos divertidos


Precio:
Precio de venta$59.98

Descripción

Domina las técnicas de programación y el desarrollo de juegos usando bibliotecas C++ y Visual Studio 2019


Características clave:

  • Aprende desarrollo de juegos y C++ con un enfoque divertido y basado en ejemplos.
  • Crea clones de juegos populares como Timberman, Zombie Survival Shooter, un juego de plataformas cooperativo y Space Invaders.
  • Descubre consejos para expandir tus juegos terminados pensando de forma crítica, técnica y creativa.


Descripción del libro:

La segunda edición de Beginning C++ Game Programming está actualizada y mejorada para incluir las últimas características de Visual Studio 2019, SFML y técnicas modernas de programación en C++. Con este libro, obtendrás una introducción divertida a la programación de juegos construyendo cinco juegos completamente jugables de complejidad creciente. Aprenderás a construir clones de juegos populares como Timberman, Pong, un shooter de supervivencia de zombis, un juego de plataformas cooperativo y Space Invaders.


El libro comienza cubriendo los fundamentos de la programación. Estudiarás temas clave de C++, como la programación orientada a objetos (POO) y los punteros de C++, y te familiarizarás con la Biblioteca de Plantillas Estándar (STL). El libro te ayuda a aprender sobre técnicas de detección de colisiones y física de juegos construyendo un juego de Pong. A medida que construyas juegos, también aprenderás conceptos emocionantes de programación de juegos como efectos de partículas, sonido direccional (espacialización), sombreadores programables de OpenGL, generación de objetos y mucho más. Finalmente, explorarás patrones de diseño de juegos para mejorar tus habilidades de programación de juegos en C++.


Al final del libro, habrás adquirido los conocimientos necesarios para construir tus propios juegos con características emocionantes desde cero.


Lo que aprenderás:

  • Configura tu proyecto de desarrollo de juegos en Visual Studio 2019 y explora bibliotecas C++ como SFML.
  • Explora C++ POO construyendo un juego de Pong.
  • Comprende conceptos básicos de juegos como animación, física, detección de colisiones, puntuación y sonido.
  • Usa clases, herencia y referencias para generar y controlar miles de enemigos y disparar ametralladoras de fuego rápido.
  • Agrega funciones avanzadas a tu juego usando punteros, referencias y la STL.
  • Escala y reutiliza tu código de juego aprendiendo patrones de diseño de programación de juegos modernos.


A quién va dirigido este libro:

Este libro es perfecto para ti si no tienes conocimientos de programación en C++, necesitas un curso de repaso para principiantes o quieres aprender a crear juegos o simplemente usar los juegos como una forma atractiva de aprender C++. Ya sea que aspires a publicar un juego (quizás en Steam) o simplemente quieras impresionar a tus amigos con tus creaciones, este libro te será útil.

Autor: John Horton
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 27/09/2019
Páginas: 746
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.77 libras
Tamaño: 9.25 alto x 7.50 ancho x 1.49 profundidad
ISBN13: 9781838648572
ISBN10: 1838648577
Categorías BISAC:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Idiomas | C++
- Computadoras | Desarrollo e Ingeniería de Software | Gráficos por Computadora

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