Creación de activos 3D con Blender para el metaverso: Desbloquea infinitas posibilidades con la creación de objetos 3D, incluyendo personajes y modelos de avatares para el metaverso


Precio:
Precio de venta$77.32

Descripción

Mejore sus habilidades de modelado 3D dominando cada parte del proceso, creando activos profesionales y personajes realistas para sus juegos y mundos del metaverso

La compra del libro impreso o Kindle incluye un libro electrónico PDF gratuito


Características principales:

  • Descubra un flujo de trabajo optimizado para crear activos de juegos y del metaverso
  • Aprenda atajos para hacer que el proceso de creación sea fluido y rápido
  • Genere un modelo 3D versátil adecuado para varios propósitos


Descripción del libro:

Si está familiarizado con el modelado, este libro le ayudará a descubrir un flujo de trabajo práctico y eficiente diseñado para acelerar su proceso de creación de activos para su uso en múltiples proyectos, incluidos juegos y el metaverso.

Completo con atajos y consejos sobre cómo acelerar el proceso, este libro le guía en el modelado de activos y personajes con la ayuda de referencias. Aprenderá a optimizar el activo modelado para obtener el máximo rendimiento de renderizado dentro de los motores de juego y el metaverso. A continuación, aprenderá a desenvolver el modelo 3D para texturizarlo y explorará múltiples técnicas de texturizado para dar vida a sus modelos 3D. Finalmente, integrará el modelo 3D para que funcione sin problemas en una miríada de programas y motores de juego.

Al final de este libro, tendrá las habilidades para crear eficientemente cualquier tipo de activo 3D desde cero para usarlo en renders, animaciones o experiencias de juego inmersivas.


Lo que aprenderá:

  • Modele activos 3D para juegos y metaversos comenzando con formas primitivas
  • Optimice un activo modelado para obtener el máximo rendimiento de renderizado
  • Texture el activo con texturas de imagen PBR, imágenes de la vida real y texturas procedimentales
  • Hornee la textura resultante en una sola imagen para que las texturas funcionen en el metaverso
  • Adquiera una comprensión de la anatomía humana para crear personajes realistas
  • Esculpa una malla base para un personaje humano
  • Comprenda las diferencias en el flujo de trabajo para el modelado 3D de activos orgánicos y no orgánicos
  • Reconozca la importancia de los materiales de referencia en todos los esfuerzos creativos


Para quién es este libro:

Ya sea que sea un diseñador de activos 3D principiante o un aspirante a modelador de personajes, este libro es su puerta de entrada para expandir su conjunto de habilidades en la creación de activos para proyectos personales, juegos y el metaverso. Dado que cubre las complejidades del proceso de creación de activos, los modeladores de nivel intermedio también encontrarán mucha información. La familiaridad con el texturizado básico y el despliegue de UV le permitirá aprovechar al máximo este libro.

Autor: Vinicius Machado Venâncio
Editorial: Packt Publishing
Publicado: 21/07/2023
Páginas: 482
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.81lbs
Tamaño: 9.25h x 7.50w x 0.97d
ISBN13: 9781801814324
ISBN10: 1801814325
Categorías BISAC:
- Informática | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
- Informática | Diseño, gráficos y medios | Herramientas gráficas
- Informática | Realidad virtual y aumentada

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