Descripción
Estos son los mejores juegos para el cerebro, y no es un misterio por qué. La marca BrainSnack(R) garantiza que entrenará su cerebro, mejorando la lógica, la imaginación, la creatividad y la memoria. Esta vibrante y atractiva colección ofrece una amplia gama de acertijos visuales y verbales, desde cuadrículas y diversión con píxeles hasta ejercicios de concentración y desafíos de línea continua. ¿Se siente afortunado? Entonces pruebe el juego Lucky Puzzle Slot Coin. ¿Quiere poner a prueba sus habilidades lógicas? Entonces encuentre las rebanadas que completarán el colorido gráfico circular. (Es más complicado de lo que parece al principio). Busque elementos que se destaquen del resto, centre su atención en imágenes tridimensionales y colores significativos, busque series repetitivas y descifre el orden correcto de los patrones. El resultado es un entrenamiento mental total que le permite desarrollar su materia gris en todos los niveles, sin importar su edad.
Autor: Frank Coussement, Peter de Schepper
Editorial: Imagine
Publicado: 02/01/2012
Páginas: 288
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.60lbs
Tamaño: 10.18h x 4.63w x 0.81d
ISBN13: 9781936140299
ISBN10: 1936140292
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Lógica y acertijos
- Juegos y actividades | Rompecabezas
- Matemáticas | Lógica
Autor: Frank Coussement, Peter de Schepper
Editorial: Imagine
Publicado: 02/01/2012
Páginas: 288
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.60lbs
Tamaño: 10.18h x 4.63w x 0.81d
ISBN13: 9781936140299
ISBN10: 1936140292
Categorías BISAC:
- Juegos y actividades | Lógica y acertijos
- Juegos y actividades | Rompecabezas
- Matemáticas | Lógica
Acerca del autor
PeterFrank fue fundado en 2000 por Peter De Schepper y Frank Coussement. Su marca registrada internacionalmente, BrainSnack(R), representa rompecabezas lógicos desafiantes, independientes del idioma, y juegos mentales para niños, adolescentes y adultos. También representa rompecabezas de alta calidad. Ya sean hechos a mano como los rompecabezas visuales o generados por computadora como el Sudoku, todos los rompecabezas son probados por el grupo objetivo para el que fueron creados antes de usarlos. Para garantizar que los rompecabezas generados por computadora puedan ser resueltos por humanos, crean programas que solo utilizan algoritmos de lógica humana.

