Descripción
Aprenda a construir un juego 3D completo usando el motor de desarrollo de juegos Unity, líder en la industria, y Blender, el software de gráficos que da vida a sus ideas.
Características clave
- Aprenda los fundamentos de dos potentes herramientas y ponga los conceptos en práctica.
- Descubra cómo diseñar y construir todos los elementos centrales necesarios para un gran juego, desde personajes hasta entornos y accesorios.
- Aprenda a integrar Inteligencia Artificial (IA) en su juego para una jugabilidad sofisticada y atractiva.
Descripción del libro
A raíz de la escena de desarrollo de juegos independientes, las herramientas de desarrollo de juegos ya no son artículos de lujo que cuestan millones de dólares, sino que ahora son asequibles para equipos más pequeños o incluso desarrolladores individuales. Entre estas aplicaciones de vanguardia, Blender y Unity se destacan como una potente combinación que permite a desarrolladores independientes o aficionados con un presupuesto limitado o nulo desarrollar los juegos que siempre han soñado crear.
Comenzando desde el principio, este libro cubrirá el diseño del concepto del juego, la construcción de la jugabilidad, la creación de los personajes y el entorno, la implementación de la lógica del juego y la inteligencia artificial básica, y finalmente la implementación del juego para que otros lo jueguen. Al trabajar secuencialmente a través de los pasos de cada capítulo, dominará rápidamente las habilidades necesarias para desarrollar el juego de sus sueños desde cero.
Lo que aprenderá
- Diseñe y cree un concepto de juego que determinará cómo se verá y cómo se jugará su juego.
- Construya modelos 3D de sus personajes del juego y cree animaciones para ellos antes de importarlos al juego.
- Construya el entorno del juego desde cero, construyendo el terreno y los accesorios, y finalmente únase todo para formar una escena.
- Importe e integre los activos del juego creados en Blender en Unity, por ejemplo, configurando texturas, materiales, estados de animación y prefabs.
- Desarrolle estructuras de juego que incluyan un flujo de juego, un diagrama de interfaz de usuario, lógica de juego y una máquina de estados.
- Haga que los personajes del juego se muevan y realicen ciertas acciones, ya sea a través de entradas del jugador o completamente controlados por inteligencia artificial.
- Cree partículas y efectos visuales para mejorar la estética visual general.
- Implemente el juego para varios tipos de plataformas.
Para quién es este libro:
Este libro ha sido creado para cualquiera que quiera aprender a desarrollar su propio juego usando Blender y Unity, los cuales son herramientas gratuitas, pero muy populares y potentes. No solo podrá dominar las herramientas, sino que también aprenderá todo el proceso de creación de un juego desde cero.
Author: Lee Zhi Eng
Publisher: Packt Publishing
Published: 11/27/2015
Pages: 250
Binding Type: Paperback
Weight: 0.96lbs
Size: 9.25h x 7.50w x 0.53d
ISBN13: 9781785282140
ISBN10: 178528214X
BISAC Categories:
- Computadoras | Programación | Juegos
- Computadoras | Desarrollo de software e ingeniería | Gráficos por computadora
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