Recetas de C++20: Un enfoque de problema-solución


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Precio de venta$69.99

Descripción

1. Introducción a C++2. C++ moderno3. Trabajar con texto4. Trabajar con números5. Clases6. Herencia7. Contenedores STL8. Algoritmos STL9. Plantillas10. Memoria11. Concurrencia12. Redes13. Scripting14. Programación de gráficos 3D

Autor: J. Burton Browning, Bruce Sutherland
Editorial: Apress
Publicado: 25/04/2020
Páginas: 630
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 2.48 lbs
Tamaño: 10.00 alto x 7.00 ancho x 1.33 profundo
ISBN13: 9781484257128
ISBN10: 148425712X
Categorías BISAC:
- Computadoras | Lenguajes | General
- Computadoras | Desarrollo e ingeniería de software | General

Acerca del autor
Dr. J. Burton Browning obtuvo su doctorado en la Universidad Estatal de Carolina del Norte. Ha investigado en áreas como: aprendizaje a distancia, programación y tecnología instruccional. Como aprendiz de por vida y alguien que tiene intereses en temas como: programación, fotografía, robótica, restauración de automóviles, carpintería, caza, lectura, pesca y tiro con arco, nunca le falta algo que hacer. El arte y la alegría de servir como profesor se adaptan a su naturaleza inquisitiva. Las publicaciones anteriores del Dr. Browning incluyen trabajos sobre equipos de aprendizaje transfuncionales (CFLT), The Utopian School (modelo escolar dirigido por maestros), programación de computadoras (varios lenguajes), software de código abierto, estadísticas de atención médica y minería de datos, operación de cortadoras de plasma CNC, tecnología educativa, biografía, aprendizaje móvil, enseñanza en línea y más.

Bruce Sutherland es un programador de videojuegos originario de Dundee, Escocia. Se graduó con una Licenciatura (con honores) en Tecnología de Juegos de Computadora de la Universidad de Abertay, Dundee, Escocia, en 2005. Después de graduarse, comenzó su primer trabajo en la industria de los videojuegos en 4J Studios, donde trabajó en Star Trek: Encounters (PS2), The Elder Scrolls IV: Oblivion (PS3), Star Trek: Conquest (PS2, Wii), Ducati Moto (NDS) y AMF Pinbusters! (NDS). En julio de 2008 se mudó de Dundee a Melbourne, Australia, donde se unió a Visceral Studios y fue ingeniero de software en Dead Space (Xbox 360, PS3, PC), The Godfather II (Xbox 360, PS3, PC) y Dead Space 3 (Xbox 360, PS3, PC). Desarrolló un interés en desarrollar para Android en su tiempo libre y escribe tutoriales en su blog.