Descripción
LOS VIDEOJUEGOS HAN AVANZADO MUCHO desde los días de Pong y Spacewar. En solo unas pocas décadas, la industria mundial de los videojuegos se ha convertido en un gigante de 180 000 millones de dólares al año, con jugadores de todo el mundo que compran juegos para sus sistemas Xbox, ordenadores, teléfonos inteligentes y videoconsolas portátiles. Todavía está creciendo, a un ritmo cuatro veces más rápido que el crecimiento de la economía general de EE. UU. No es inusual que los grandes estudios tengan equipos de más de 200 personas trabajando en un solo juego con un presupuesto de 20 millones de dólares. Sin embargo, esta industria es única en el sentido de que cualquiera, incluso un programador autodidacta desde casa, puede crear un nuevo juego y potencialmente entrar en acción. El desarrollo de juegos combina arte y ciencia para crear juegos de entretenimiento y educación. En el aspecto artístico, un diseñador tiene la idea de un nuevo juego, los artistas añaden elementos visuales como personajes y entornos, y los ingenieros de audio completan el ambiente con efectos de sonido y voces. En el aspecto técnico, los programadores le dan vida a todo con la codificación que le dice al ordenador qué hacer durante todo el juego. Un desarrollador de juegos se define como cualquiera que crea juegos. Podría ser alguien que lo hace todo, de principio a fin. Con más frecuencia es alguien que forma parte de un equipo de juegos, realizando una función de trabajo específica, como artista conceptual o probador de control de calidad. La jornada laboral suele transcurrir frente a un ordenador o en reuniones para discutir los próximos pasos. Hay dos tipos de empleadores en este campo: estudios independientes y estudios AAA. Los estudios independientes pueden ser tan pequeños como una persona, pero generalmente tienen un equipo pequeño y un presupuesto limitado. Los estudios AAA son grandes corporaciones con millones para gastar y títulos de éxito a su nombre. La demanda de desarrolladores está aumentando constantemente en ambos, sin embargo, hay un cierto elemento de incertidumbre en el negocio. Los despidos son comunes debido a la intensa competencia en el mercado que a menudo causa el fracaso de un proyecto. Como resultado, los desarrolladores deben estar preparados para pasar a otro trabajo en cualquier momento. En promedio, un desarrollador tendrá tres o cuatro trabajos en un período de cinco años. Por el lado positivo, la paga es excelente incluso para los principiantes. Los salarios iniciales comienzan alrededor de los 50 000 dólares y los desarrolladores experimentados pueden cobrar más de 150 000 dólares. Debido a las diferencias en los roles laborales, no hay una forma prescrita de prepararse para esta carrera. El aprendizaje de las habilidades necesarias se puede lograr de dos maneras: informal (autoaprendizaje) o formal (universidad). Cuál elijas depende del tipo de trabajo que quieras hacer. Los desarrolladores autodidactas adquieren sus habilidades a través de libros, talleres y cursos en línea. Gran parte de ello se puede adquirir de forma gratuita. Los desarrolladores que optan por la universidad suelen cursar licenciaturas en informática, arte o desarrollo de videojuegos. También hay algunas escuelas de formación profesional especializadas que se centran en la formación de desarrolladores de juegos. La industria de los videojuegos emplea a miles de personas de todo el mundo, con casi 8000 nuevos puestos que se abren cada año. Puede ser difícil conseguir uno de esos trabajos, independientemente de la educación y la experiencia. Como la mayoría de los campos creativos, muchas personas se sienten atraídas por el dinero y el supuesto glamour. Hay millones de niños que crecieron con videojuegos y que sueñan con pasar toda su vida con ellos. A pesar de la competencia, es posible irrumpir en este campo. La clave es trabajar muy, muy duro para perfeccionar tus habilidades y aprender cada aspecto del proceso de desarrollo de juegos. Demuestra que lo has hecho con un excelente portafolio que demuestre talento y un interés genuino en el trabajo en sí, y los empleadores se interesarán en ti.
Encuadernación / Tapa blanda: 32 páginas
Fecha de publicación: 12 de enero de 2020

