Retos para diseñadores de juegos: ejercicios no digitales para diseñadores de videojuegos


Precio:
Precio de venta$31.23

Descripción

Bienvenido a un libro escrito para desafiarte, mejorar tus habilidades de lluvia de ideas y perfeccionar tus habilidades de diseño de juegos. Desafíos para diseñadores de juegos: ejercicios no digitales para diseñadores de videojuegos está lleno de ejercicios agradables, interesantes y desafiantes para ayudarte a convertirte en un mejor diseñador de videojuegos, ya seas un profesional o aspires a serlo. Cada capítulo cubre un tema diferente importante para los diseñadores de juegos, y fue tomado de la experiencia real de la industria. Después de una breve descripción del tema, hay cinco desafíos que cada uno toma menos de dos horas y te permiten aplicar el material, explorar el tema y expandir tus conocimientos en esa área. Cada capítulo también incluye 10 "cortos no digitales" para perfeccionar aún más tus habilidades. Ninguno de los desafíos del libro requiere programación o una computadora, pero muchos de los temas presentan desafíos que se pueden convertir en juegos completamente funcionales. El libro es útil para diseñadores profesionales, aspirantes a diseñadores e instructores que imparten cursos de diseño de juegos, y los desafíos son excelentes tanto para la práctica como para las tareas. El libro se puede trabajar capítulo por capítulo, o puedes saltarte y hacer solo los desafíos que te interesen. Como con cualquier otra cosa, hacer grandes juegos requiere práctica y Desafíos para diseñadores de juegos te proporciona una colección de actividades divertidas, estimulantes y, por supuesto, desafiantes que te ayudarán a perfeccionar tus habilidades vitales y a convertirte en el mejor diseñador de juegos que puedas ser.

Autor: Ian Schreiber, Brenda L. Brathwaite
Editorial: Createspace Independent Publishing Platform
Publicado: 21/08/2008
Páginas: 342
Tipo de encuadernación: Tapa blanda
Peso: 1.30 lbs
Tamaño: 9.25h x 7.52w x 0.71d
ISBN13: 9781542453318
ISBN10: 1542453313
Categorías BISAC:
- Informática | Mundos Virtuales

Sobre el autor
Brenda Romero es una diseñadora de juegos, artista y becaria Fulbright galardonada que entró en la industria de los videojuegos en 1981. Como diseñadora, ha contribuido a muchos títulos seminales, incluyendo las series Wizardry y Jagged Alliance y títulos de las franquicias Ghost Recon y Dungeons & Dragons. Lejos de la máquina, su serie analógica de seis juegos, The Mechanic is the Message, ha obtenido reconocimiento nacional e internacional, particularmente Train y Síochán Leat (The Irish Game), que actualmente se encuentra en el Museo Nacional del Juego. En 2015, ganó el codiciado Premio Embajador en los Game Developers Choice Awards. En 2014, recibió una beca Fulbright para estudiar la industria de los juegos, las políticas académicas y gubernamentales de Irlanda. En 2013, fue nombrada una de las 10 mejores desarrolladoras de juegos por Gamasutra.com y la revista Develop la incluyó entre las 25 personas que cambiaron los juegos en 2013. Romero es copropietaria de Romero Games con sede en Galway y es Directora de Curso del próximo MSc en Diseño y Desarrollo de Juegos en la Universidad de Limerick. Ian Schreiber ha estado en la industria desde el año 2000, primero como programador y luego como diseñador de juegos. Ha trabajado en seis títulos de juegos publicados y dos proyectos de juegos serios, así como en una variedad de proyectos confidenciales. Ian es cofundador de Global Game Jam, el evento de desarrollo de juegos presencial más grande del mundo. Ian ha impartido dos cursos gratuitos en línea sobre diseño de juegos, en gamedesignconcepts.wordpress.com (que está diseñado en torno al contenido de este libro) y gamebalanceconcepts.wordpress.com. Ian ha impartido cursos de diseño y desarrollo de juegos en una variedad de escuelas de dos y cuatro años, y a partir de 2017 es profesor asistente en RIT.

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